Mục lục:

Trạm thời tiết Arduino sử dụng BMP280-DHT11 - Nhiệt độ, độ ẩm và áp suất: 8 bước
Trạm thời tiết Arduino sử dụng BMP280-DHT11 - Nhiệt độ, độ ẩm và áp suất: 8 bước

Video: Trạm thời tiết Arduino sử dụng BMP280-DHT11 - Nhiệt độ, độ ẩm và áp suất: 8 bước

Video: Trạm thời tiết Arduino sử dụng BMP280-DHT11 - Nhiệt độ, độ ẩm và áp suất: 8 bước
Video: ESP32 Based IoT Weather Station | How To Make | Complete Guide 2024, Tháng sáu
Anonim
Image
Image

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách tạo một trạm thời tiết hiển thị NHIỆT ĐỘ, ĐỘ ẨM VÀ ÁP SUẤT trên Màn hình LCD TFT 7735

Xem video trình diễn.

Bước 1: Những gì bạn sẽ cần

Những gì bạn sẽ cần
Những gì bạn sẽ cần
Những gì bạn sẽ cần
Những gì bạn sẽ cần
  • Arduino UNO (Hoặc bất kỳ Arduino nào khác)
  • Màn hình LCD TFT 7735
  • Cảm biến BMP280
  • Cảm biến DHT11
  • Dây nhảy
  • Breadboard
  • Chương trình Visuino: Tải xuống Visuino

Bước 2: Mạch

Mạch
Mạch

LCD TFT ST7735

Liên kết:

  • 1.8 PIN hiển thị TFT [LED] sang PIN Arduino [3.3 V]
  • 1.8 Mã PIN hiển thị TFT [SCK] sang mã PIN Arduino [13]
  • 1.8 Mã PIN hiển thị TFT [SDA] sang PIN Arduino [11]
  • 1.8 Mã PIN hiển thị TFT [A0 hoặc DC] sang mã PIN Arduino [9]
  • 1.8 Mã PIN hiển thị TFT [ĐẶT LẠI] thành mã PIN Arduino [8]
  • 1.8 Mã PIN hiển thị TFT [CS] sang PIN Arduino [10]
  • 1.8 Mã PIN hiển thị TFT [GND] sang mã PIN Arduino [GND]
  • 1.8 Mã PIN hiển thị TFT [VCC] sang PIN Arduino [5V]

LƯU Ý: Một số bảng Arduino có các chân SPI khác nhau, vì vậy hãy đảm bảo bạn kiểm tra tài liệu về bảng của mình.

Cảm biến BMP280

  • Kết nối chân [VIN] với Arduino [V5]
  • Kết nối chân [GND] với chân Arduino [GND]
  • Kết nối chân [SDA] với chân Arduino [SDA]
  • Kết nối chân [SCL] với chân Arduino [SCL]

Cảm biến DHT11

  • Kết nối pin [+] với Arduino [V5]
  • Kết nối chân [-] với chân Arduino [GND]
  • Kết nối chân [S] với chân kỹ thuật số Arduino [7]

Bước 3: Khởi động Visuino và chọn loại bảng Arduino UNO

Khởi động Visuino và chọn loại bảng Arduino UNO
Khởi động Visuino và chọn loại bảng Arduino UNO
Khởi động Visuino và chọn loại bảng Arduino UNO
Khởi động Visuino và chọn loại bảng Arduino UNO

Để bắt đầu lập trình Arduino, bạn cần phải cài đặt Arduino IDE từ đây:

Xin lưu ý rằng có một số lỗi nghiêm trọng trong Arduino IDE 1.6.6. Đảm bảo rằng bạn cài đặt phiên bản 1.6.7 trở lên, nếu không, bản có thể hướng dẫn này sẽ không hoạt động! Nếu bạn chưa thực hiện, hãy làm theo các bước trong Tài liệu hướng dẫn này để thiết lập Arduino IDE để lập trình Arduino UNO! Visuino: https://www.visuino.eu cũng cần được cài đặt. Khởi động Visuino như trong hình đầu tiên Nhấp vào nút "Công cụ" trên thành phần Arduino (Hình 1) trong Visuino Khi hộp thoại xuất hiện, chọn "Arduino UNO" như hiển thị trên Hình 2

Bước 4: Trong Visuino Thêm thành phần

Trong Visuino Thêm thành phần
Trong Visuino Thêm thành phần
Trong Visuino Thêm thành phần
Trong Visuino Thêm thành phần
Trong Visuino Thêm thành phần
Trong Visuino Thêm thành phần
Trong Visuino Thêm thành phần
Trong Visuino Thêm thành phần
  • Thêm thành phần "Nhiệt độ áp suất BMP280 I2C"
  • Thêm thành phần "Độ ẩm và Nhiệt kế DHT11 / 21/22 / AM2301"
  • Thêm thành phần "Màn hình màu TFT ST7735"

Bước 5: Trong Visuino Set Components

Trong các thành phần bộ Visuino
Trong các thành phần bộ Visuino
Trong các thành phần bộ Visuino
Trong các thành phần bộ Visuino
Trong các thành phần bộ Visuino
Trong các thành phần bộ Visuino

Chọn "Display1" và đặt "Orientation" thành goDown (điều này sẽ thay đổi hướng hiển thị)

Lưu ý: Trong trường hợp màn hình không hoạt động, hãy thử thay đổi Loại trong cửa sổ thuộc tính

  • Nhấp đúp vào "Display1" và trong cửa sổ phần tử mở rộng "Văn bản" và "Dòng" ở phía bên phải và kéo sang phía bên trái:

    • 4X "Vẽ văn bản"
    • 3X "Đường vẽ"
    • 3X "Trường văn bản"

    Ở phía bên trái, chọn: - "Vẽ Văn bản1" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Kích thước" thành 1, "Màu" thành aclDodgerBlue và "X" thành 17 và "Văn bản" thành TRẠM THỜI TIẾT

    - "Draw Line1" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Height" thành 0, "Width" thành 120, "Color" thành aclDodgerBlue và "Y" thành 0- "Draw Text2" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Size" thành 1, "Màu" thành aclRed và "X" thành 30 và "Y" thành 15 và "Văn bản" thành TEMPERATURE

    - "Text Field1" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Size" thành 2, "Color" thành aclYellow và "X" thành 30 và "Y" thành 30- "Draw Line2" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Height" thành 0, "Width" thành 120, "Color" thành aclDodgerBlue và "Y" thành 50- "Draw Text3" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Size" thành 1, "Color" thành aclAqua và "X" thành 40 và "Y" thành 55 và "Văn bản" thành HUMIDITY- "Trường văn bản 2" và trong cửa sổ thuộc tính, đặt "Kích thước" thành 2, "Màu" thành màu vàng và "X" thành 30 và "Y" thành 70- "Vẽ dòng 3" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Chiều cao" thành 0, "Chiều rộng" thành 120, "Màu" thành aclDodgerBlue và "Y" thành 90- "Vẽ Text4" và trong cửa sổ thuộc tính đặt "Kích thước" thành 1, "Màu" thành aclWhite và " X "thành 40 và" Y "thành 95 và" Văn bản "thành PRESSURE-" Trường văn bản 3 "và trong cửa sổ thuộc tính, đặt" Kích thước "thành 2," Màu "thành vàng và" X "thành 15 và" Y "thành 110

Bước 6: Trong các thành phần kết nối Visuino

Trong các thành phần kết nối Visuino
Trong các thành phần kết nối Visuino
  • Kết nối chân "PressureTempe Heat1" [Out] với Arduino I2C [In]
  • Kết nối chân "PressureTempe Heat1" [Áp suất] với Display1> TextField3 [In]
  • Kết nối chân "PressureTempe Heat1" [Nhiệt độ] với Display1> TextField1 [In]
  • Kết nối chân "HumidityThermometer1" [Độ ẩm] với Display1> TextField2 [In]
  • Kết nối chân "HumidityThermometer1" [Out] với chân kỹ thuật số Arduino [7]
  • Kết nối chân thành phần "Display1" [Ra] với chân Arduino SPI [Vào]
  • Kết nối chân thành phần "Display1" [Chọn chip] với chân Arduino Digital [10]
  • Kết nối chân thành phần "Display1" [Đặt lại] với chân Arduino Digital [8]
  • Kết nối chân thành phần "Display1" [Chọn đăng ký] với chân Arduino Digital [9]

Bước 7: Tạo, biên dịch và tải lên mã Arduino

Tạo, biên dịch và tải lên mã Arduino
Tạo, biên dịch và tải lên mã Arduino
Tạo, biên dịch và tải lên mã Arduino
Tạo, biên dịch và tải lên mã Arduino

Trong Visuino, nhấn F9 hoặc nhấp vào nút hiển thị trên Hình 1 để tạo mã Arduino và mở Arduino IDE

Trong Arduino IDE, nhấp vào nút Tải lên, để biên dịch và tải lên mã (Hình 2)

Bước 8: Chơi

Nếu bạn cấp nguồn cho mô-đun Arduino UNO, màn hình LCD sẽ bắt đầu hiển thị các giá trị hiện tại (NHIỆT ĐỘ, ĐỘ ẨM, ÁP SUẤT)

Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành dự án của mình với Visuino. Cũng đính kèm là dự án Visuino, mà tôi đã tạo cho Có thể hướng dẫn này, bạn có thể tải xuống tại đây và mở nó trong Visuino:

Đề xuất: