Mục lục:

Người chơi trò chơi Pickcraft sử dụng Arduino với Utsource: 6 bước
Người chơi trò chơi Pickcraft sử dụng Arduino với Utsource: 6 bước

Video: Người chơi trò chơi Pickcraft sử dụng Arduino với Utsource: 6 bước

Video: Người chơi trò chơi Pickcraft sử dụng Arduino với Utsource: 6 bước
Video: Năm cách lươn lẹo siêu hiệu quả khi đang code/chơi game mà bị gấu làm phiền! 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image

Đây là một hướng dẫn rất đơn giản để tìm hiểu cách tạo người chơi trò chơi Pickcraft bằng Arduino

PickCrafter là một trò chơi bấm máy thủ công nhàn rỗi gia tăng cho phép bạn điều khiển một chiếc cuốc và đào sâu vào quần xã sinh vật? Ngay cả khi nhàn rỗi hoặc ngoại tuyến! Chỉ cần bắt đầu khai thác để khai thác của tôi. Nâng cấp Pickaxes huyền thoại, thu thập tất cả các khối và thiết bị và mở khóa tất cả các Quần xã sinh vật? Đào vàng chưa bao giờ thú vị hơn thế! Nhấn để bắt đầu, sau đó nâng cấp Đồ tạo tác và Khả năng của bạn để khai thác sâu hơn, nhanh hơn

Nếu bạn thích bài hướng dẫn này, hãy đăng ký kênh của tôi

Bước 1: Bộ phận ……

Các bộ phận ……
Các bộ phận ……
Các bộ phận ……
Các bộ phận ……

* ARDUINO UNO

* BC547

* BẢNG HIỆU

* GIỌT NAM

* ĐIỆN THOẠI ANDROID CÓ CÀI ĐẶT TRÒ CHƠI PICKCRAFT

*ĐỒNG XU

NHẬN CÁC BỘ PHẬN TỪ ĐÂY

ARDUINO UNO: -

BC547: -

BẢNG VIÊN: -

CÁC GIAI ĐOẠN NAM: -

Arduino Uno

Arduino Uno là một bo mạch vi điều khiển dựa trên vi điều khiển 8-bit ATmega328P. Cùng với ATmega328P, nó bao gồm các thành phần khác như bộ dao động tinh thể, giao tiếp nối tiếp, bộ điều chỉnh điện áp, vv để hỗ trợ vi điều khiển. Arduino Uno có 14 chân đầu vào / đầu ra kỹ thuật số (trong đó 6 chân có thể được sử dụng làm đầu ra PWM), 6 chân đầu vào tương tự, kết nối USB, giắc cắm thùng Nguồn, đầu cắm ICSP và nút đặt lại

Arduino có thể được sử dụng để giao tiếp với máy tính, bảng Arduino khác hoặc các bộ vi điều khiển khác. Bộ vi điều khiển ATmega328P cung cấp giao tiếp nối tiếp UART TTL (5V) có thể được thực hiện bằng cách sử dụng chân số 0 (Rx) và chân số 1 (Tx). ATmega16U2 trên bo mạch kênh giao tiếp nối tiếp này qua USB và xuất hiện như một cổng com ảo với phần mềm trên máy tính. Phần sụn ATmega16U2 sử dụng trình điều khiển USB COM tiêu chuẩn và không cần trình điều khiển bên ngoài. Tuy nhiên, trên Windows, tệp.inf là bắt buộc. Phần mềm Arduino bao gồm một màn hình nối tiếp cho phép dữ liệu dạng văn bản đơn giản được gửi đến và đi từ bảng Arduino. Có hai đèn LED RX và TX trên bảng arduino sẽ nhấp nháy khi dữ liệu đang được truyền qua chip USB-to-serial và kết nối USB với máy tính (không dành cho giao tiếp nối tiếp trên chân 0 và 1). Thư viện SoftwareSerial cho phép giao tiếp nối tiếp trên bất kỳ chân kỹ thuật số nào của Uno. ATmega328P cũng hỗ trợ giao tiếp I2C (TWI) và SPI. Phần mềm Arduino bao gồm thư viện Wire để đơn giản hóa việc sử dụng bus I2C

BC547

BC547 là một bóng bán dẫn NPN do đó bộ thu và bộ phát sẽ được để mở (Phân cực ngược) khi chân cơ sở được giữ ở mặt đất và sẽ được đóng (Phân cực thuận) khi tín hiệu được cung cấp cho chân cơ sở. BC547 có giá trị khuếch đại từ 110 đến 800, giá trị này quyết định khả năng khuếch đại của transistor. Lượng dòng điện tối đa có thể chạy qua chân Collector là 100mA, do đó chúng tôi không thể kết nối các tải tiêu thụ hơn 100mA bằng bóng bán dẫn này. Để phân cực một bóng bán dẫn, chúng ta phải cung cấp dòng điện cho chân cơ sở, dòng điện này (IB) nên được giới hạn ở 5mA. Khi bóng bán dẫn này được phân cực hoàn toàn thì nó có thể cho phép tối đa 100mA chạy qua bộ thu và bộ phát. Giai đoạn này được gọi là Vùng bão hòa và điện áp điển hình được phép qua Bộ phát-thu (VCE) hoặc Bộ phát gốc (VBE) có thể là 200 và 900 mV tương ứng. Khi dòng điện cơ bản được loại bỏ, bóng bán dẫn sẽ tắt hoàn toàn, giai đoạn này được gọi là Vùng cắt và điện áp Bộ phát cơ sở có thể vào khoảng 660 mV

Trò chơi Pickcrafter

PickCrafter là một trò chơi bấm máy thủ công nhàn rỗi gia tăng cho phép bạn điều khiển một chiếc cuốc và đào sâu vào quần xã sinh vật Ngay cả khi không sử dụng hoặc ngoại tuyến! Chỉ cần bắt đầu khai thác để khai thác. Nâng cấp Pickaxes huyền thoại, thu thập tất cả các khối và thiết bị, và mở khóa tất cả các quần xã sinh vật Đào vàng chưa bao giờ thú vị hơn thế! Nhấn để bắt đầu, sau đó nâng cấp Đồ tạo tác và Khả năng của bạn để khai thác sâu hơn, nhanh hơn

Bước 2: Đấu dây ………

Hệ thống dây điện ………
Hệ thống dây điện ………
Hệ thống dây điện ………
Hệ thống dây điện ………
Hệ thống dây điện ………
Hệ thống dây điện ………

Để tạo ra một người chơi trò chơi Pickcrafter, hãy sửa Transistor BC547 vào Breadboard & Gắn dây Jumper từ BASE, COLLECTOR & EMMITER Cố định dây cơ bản vào chân cắm kỹ thuật số Arduino Uno 13 (D13) Chân máy phát vào mặt đất Arduino Uno (GND), Finnaly Thu thập bộ phát của bóng bán dẫn vào đồng xu, kẹp dây điện bằng 2 đồng xu mà bạn có.. Bỏ dây chì & dán chúng vào đồng xu Đảm bảo rằng các đồng xu tiếp xúc tốt với dây điện. Việc nối dây hiện đã được thực hiện xong. Nơi đặt đồng xu ở đầu màn hình di động sau khi mở trò chơi PickCrafter

Bây giờ chúng ta có thể tiếp tục tải mã lên Arduino

Bước 3: Mã & Sơ đồ ………

Mã & Sơ đồ ………
Mã & Sơ đồ ………
Mã & Sơ đồ ………
Mã & Sơ đồ ………

Trò chơi Pickcrafter: -

Mã: -

Sơ đồ: -

Tải game pickcrafter trên điện thoại android từ link trên và tiến hành cài đặt theo hướng dẫn

Đặt arduino bên cạnh di động và gắn 2 Xu vào dây giống như kẹp dây giữa các đồng xu, bây giờ hãy mở trò chơi và đặt đồng xu ở đầu màn hình. Do Tần số cộng hưởng được tạo ra bởi Transistor, Đồng xu Rung động, Trò chơi Tất cả chỉ là chạm vào màn hình để nhận được nhiều điểm hơn. & Vì vậy, bạn có thể ghi được nhiều điểm hơn trong trò chơi mà không cần bất kỳ thiết bị bên thứ ba nào, một phương pháp dễ dàng và đơn giản để hack trò chơi. Hy vọng bạn thích nó

Để thực hiện dự án, hãy mua sản phẩm từ

NHẬN CÁC BỘ PHẬN TỪ ĐÂY

ARDUINO UNO: -

BC547: -

BẢNG VIÊN: -

CÁC JUMPERS NAM: -

Bước 4: Phần mềm….

Phần mềm….
Phần mềm….

Tải xuống mã Arduino từ liên kết bên dưới Tải lên mã

Trước khi tiếp tục, hãy lưu ý rằng: -

Không đặt đồng xu ở đầu màn hình trong khi tải lên mã, đôi khi nó sẽ không hoạt động đúng cách. Đảm Bảo Sử Dụng Cả 2 Loại Tiền Có Kích Thước Bằng & Cùng Chất Liệu Như 2 Đồng Đồng, 2 Đồng Bạc. Sử dụng bất kỳ loại băng dính nào để cố định đồng tiền, không sử dụng bất kỳ loại keo siêu dính nào hoặc bất kỳ loại keo nào có thể làm hỏng vĩnh viễn màn hình di động ………

Mã Arduino: -

Bước 5: Thông tin thêm …….

Arduino Ide: -

Mã: -

Sơ đồ: -

Apk: -

Các bộ phận:--

Để thực hiện dự án, hãy mua sản phẩm từ

NHẬN CÁC BỘ PHẬN TỪ ĐÂY

ARDUINO UNO: -

BC547: -

BẢNG HIỆU: -

CÁC JUMPERS NAM: -

THÔNG TIN VỀ NGUỒN

UTSOURCE.net là một công cụ mua bán B2B & B2C chuyên nghiệp trong lĩnh vực linh kiện điện tử. UTSOURCE.net cung cấp các loại khác nhau như IC, Mô-đun, bóng bán dẫn RF, v.v., và các dạng thông số PDF của loại sản phẩm khác nhau cũng như các hình ảnh liên quan, chúng tôi cũng cung cấp dịch vụ trọn gói đáp ứng cho khách hàng

Bước 6: CHỤP ẢNH & MẸO CÒN…

Nếu nó không hoạt động, hãy thử gỡ lỗi các kết nối dây

Đảm bảo sử dụng đồng xu có kích thước giống nhau và tiền xu được làm bằng cùng vật liệu

Sử dụng giá trị chính xác của bóng bán dẫn cho công việc

Sử dụng đúng tên bảng trong khi tải lên mã

Có thể sử dụng bất kỳ ARDUINO nào cho dự án

Arduino una

Đề xuất: