Mục lục:
- Bước 1: Vật liệu nào sẽ cần thiết?
- Bước 2: Hình phẳng
- Bước 3: Sơ đồ mạch
- Bước 4: Mã hóa
- Bước 5: Làm phim
Video: Muire: Hiệu ứng quang học nhạy cảm với âm thanh: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Bạn có thể đã nhìn thấy một mô hình sóng trên khu vực chồng chéo màn chống muỗi khi mặt trời chiếu sáng. Khi bạn di chuyển màn chống muỗi gần đó hoặc thay đổi góc độ, dạng sóng cũng di chuyển theo. Nếu mô hình với các khoảng cách đều đặn cũng như các tấm lưới trải giường được chồng lên nhau nhiều lần, thì mô hình này có thể xảy ra ở bất cứ đâu. Đây được gọi là hiện tượng Muirre (Moire), và mô hình xảy ra được gọi là mô hình Muirre.
MẪU PROJECT_MUIRE
Muir hoa văn có nhiều loại hoa văn và đặc điểm. Mô hình này được sử dụng để tạo ra chín cung và 11 loại mô hình đồng hoang khác nhau để tạo ra nhiều hiệu ứng quang học, tùy thuộc vào kích thước của âm thanh, trên các khung cấu trúc khung hình chữ nhật.
햇빛 이 비칠 때 모기장 이 겹쳐 있는 부위 에 생긴 물결 무늬 를 본 적이 있을 것이다. 가까운 모기장 을 상하 좌우 로 움직 이거나 각도 를 바꾸면 물결 무늬 도 움직인다. 모기장 뿐만 아니라 일정한 간격 을 갖는 무늬 가 반복 해 겹쳐 지면 어디 서든 이런 무늬 가 생길 수 있다. 이 를 무아레 (모아레, Moire) 현상 이라고 부르고, 이때 생기는 무늬 를 무아레 무늬 라고 부른다.
MẪU PROJECT_MUIRE
무 아르 패턴 은 다양한 종류 의 패턴 과 특징 을 가지고 있다. 이 패턴 을 9 개 섹터 와 11 개의 각기 다른 만든 무 아르 패턴 을 이용 하여 직사각형 의 액자형 의 크기 효과 체험
Bước 1: Vật liệu nào sẽ cần thiết?
1. Nội dung của Mô hình Moire
acrylic trắng 5T [940 mm X 840 mm]
In acrylic [mực acrylic]
2. Mô hình Moire - các loại hình
Kiểu quay
một loại hình phẳng
Loại phần cứng
Loại lỗ đen
Hiệu ứng thu nhỏ / mở rộng
một hiệu ứng rực lửa
3. Mạch điện
Arduino Uno x 11
Bảng bánh mì x 1
Động cơ bước_28BYJ-48 x 11
ULN2003A x 11
MAX9814 x 11
1. 무 아뢰 패턴 바디
- 아크릴 5T (Acrylic trắng) 940mm X 840mm
- 아크릴 인쇄 (Mực đen)
2. 무 아뢰 패턴 의 종류
- 회 전형
- 일자형
- 하드웨어 형
- 빨려 들어가는 효과
- 수축 / 팽창 하는 효과
- 아지랑이 효과
3. 회로 구성
- 아두이 도 나노 보드 (arduino UNO)
- 스텝 모터 (28BYJ-48)
- 스텝 모터 드라이브 (ULN2003A)
- Micrô 사운드 센서 (max9814)
- 빵판 (Bread Board)
- 외부 전원 (Nguồn điện 5V 25A)
Bước 2: Hình phẳng
1. Cắt hình phẳng
Acrylic trắng 5T (940mm x 840mm) X 2
Acrylic trong suốt 5T (940mm x 840mm) X 1
Acrylic trong suốt 3T (940mm x 840mm) X 1
2. In hình phẳng
In acrylic
1. 도면 커팅
흰색 아크릴 5T (940mm x 840mm) X 2
투명 아크릴 5T (940mm x 840mm) X 1
투명 아크릴 3T (940mm x 840mm) X 1
2. 도면 인쇄
아크릴 인쇄
Bước 3: Sơ đồ mạch
phần cứng Nguyên tắc hoạt động
POWER -> Arduino UNO -> Cảm biến khuếch đại âm thanh micrô -> Động cơ Dirver -> Động cơ bước
Bước 4: Mã hóa
Mô tả mã hóa Arduino
1. Kết nối động cơ bước
Khi chúng tôi nhận được tín hiệu, chúng tôi điều khiển số bước 180 độ, kết nối với động cơ bước. Đặt số INT để kết nối với góc quay của động cơ bước.
2. Tùy thuộc vào giá trị kích thước âm thanh, điều khiển tốc độ động cơ bước
Đầu ra chân A0 được liên kết với cảm biến micrô, đặt giá trị đau để xuất trên màn hình nối tiếp và nếu cảm biến sử dụng cú pháp để tăng tốc độ quay của động cơ bước lên 30 khi giá trị đau vượt quá 50.
3. Tốc độ và hướng quay của động cơ bước phản ứng với âm nhạc
Khi tốc độ là 10 độ và tăng tiếng ồn liên tục, nó sẽ quay ở 30 độ, tạo ra các kiểu quay khác nhau trông khác nhau.
ARDUINO CORDING
#include // stepper motor- Library
const int sampleWindow = 50; // Thời gian lấy mẫu 50ms unsigned int value; // Giá trị cảm biến cảm biến khuếch đại âm thanh nhận được biếnconst int stepsPerRevolution = 2048; // Giảm nó xuống sẽ làm bạn chậm lại và tăng nhanh hơn
Bước myStepper (bướcPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // Chân động cơ bước int # 1 tới Arduino số 11, 9, 10, 8.
void setup () {
Serial.begin (9600); // Khởi động màn hình nối tiếp, tốc độ 9600
}
void loop () {
unsigned long startMillis = millis (); // Thời gian lấy mẫu không dấu int peakToPeak = 0; // Biên độ của tín hiệu thoại
không dấu int signalMax = 0; // Đặt kích thước tối đa thành 0 ban đầu không dấu int signalMin = 1024; // Đặt kích thước tối thiểu ban đầu thành 1024
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {value = analogRead (A0); // lấy dữ liệu cảm biến âm thanh if (value signalMax) // Kích thước tối đa signalMax = value; // Kích thước tối đa signalMax save else if (value <signalMin) // Kích thước tối thiểu signalMin = value; // Kích thước tối thiểu lưu sigmalMin}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // Cực đại- Min = Giá trị biên độ double volt = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // Convert to Volts = Convert to Sound Size
int Speed = map (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // Giới hạn giá trị peakToPeak từ 0 đến 600 thành 1 đến 30.
// Nếu peakToPeak vượt quá 600 thì bị mất // Giữ giá trị lớn nhất.
myStepper.setSpeed (Tốc độ); // Xoay tốc độ của động cơ bước đến giá trị được tạo bởi hàm map (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // Góc chuyển động của động cơ bước (stepPerRevolution = 2048) analogWrite (stepPerRevolution, Speed * 3);
Serial.println (Tốc độ); // Kiểm tra tốc độ của động cơ bằng màn hình nối tiếp
}
}
1. 스텝 모터 연결
한번 신호 를 받을 때 스텝 바퀴 수가 180 도 제어 를 하였고, 스텝 모터 와 연결 한
INT 넘버 를 설정 하여 스텝 모터 의 회전 각과 연결 진행
2. 소리 크기 값 에 따라, 스텝 모터 속도 제어
micrô 센서 와 연결된 A0 핀 을 출력 하고, 시리얼 모니터 에 소리 값 이 출력 되 게끔 설정 후, nếu 구문 을 사용 하여 센서 에서 소리 값 이 50 이 넘어갈 때 스텝 모터 회전 의 속도 30 이 증가 하여, 소리 에 따라 스텝 모터 의 속도 가 제어 되게 함.
3. 음악 에 반응 하는 스텝 모터 의 속도 와 회전 방향
10 만큼 의 속도 가 진행 되다가, 일정 소리 가 커 지게 되면 30 의 속도 로 회전 하여 각기 다른 패턴 의 회전 들이 달리 보이게 연출 되는 것을.
ARDUINO CORDING
#include // động cơ bước 의 라이브러리
const int sampleWindow = 50; // 샘플링 한 시간 Giá trị int không dấu 50ms; // 소리 증폭 감지 센서 값 받는 변수 const int stepsPerRevolution = 2048; // *************** 여길 낮추면 느려지고 높이면 빨라짐
Bước myStepper (bướcPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // 스텝 모터 핀 int 1 번 부터 아두 이노 디지털 11, 9, 10, 8 순 으로 장착
thiết lập oid () {
Serial.begin (9600); // 시리얼 모니터 시작, 속도 는 9600
}
void loop () {
unsigned long startMillis = millis (); // 샘플링 시작 không dấu int peakToPeak = 0; // 음성 신호 의 진폭
không dấu int signalMax = 0; // 최대 크기 를 초기 에는 0 으로 설정 không dấu int signalMin = 1024; // 최소 크기 를 초기 에는 1024 로 설정
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {// 데이터 를 50ms 마다 모으는 while 문 value = analogRead (A0); // 소리 감지 센서 에 더 데이터 받아 오기 if (value signalMax) // 최대 크기 측정 signalMax = value; // 최대 크기 signalMax 에 저장 else if (value <signalMin) // 최소 크기 측정 signalMin = value; // 최소 크기 sigmalMin 에 저장}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // 최대 - 최소 = 진폭 값 double volt = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // 전압 단위 로 변환 = 소리 크기 로 변환
int Speed = map (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // 0 부터 600 까지 뜨는 peakToPeak 값 을 1 부터 30 까지 로 한정
// peakToPeak 의 최대 값 이 600 을 넘어 가면 끊김 // 최대 값 을 잘 잡아 주어야 함 myStepper.setSpeed (Tốc độ); // 스텝 모터 의 스피드 를 위 map 함수 로 만들어 준 값 으로 회전 시킨다 (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // 스텝 모터 가 움직이는 각 (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepPerRevolution, Speed * 3);
Serial.println (Tốc độ); // 시리얼 모니터 로 모터 의 속도 를 확인 하겠다
}
Đề xuất:
Ba mạch cảm biến cảm ứng + Mạch hẹn giờ cảm ứng: 4 bước
Ba mạch cảm biến cảm ứng + Mạch hẹn giờ cảm ứng: Cảm biến cảm ứng là một mạch BẬT khi phát hiện cảm ứng trên các Chân cảm ứng. Nó hoạt động trên cơ sở tạm thời, tức là tải sẽ chỉ BẬT khi chạm vào chân cắm. Ở đây, tôi sẽ chỉ cho bạn ba cách khác nhau để tạo cảm ứng sen
DIY LED-quang kế với Arduino cho các bài học Vật lý hoặc Hóa học: 5 bước (có hình ảnh)
DIY LED-photometer Với Arduino cho các bài học Vật lý hoặc Hóa học: Xin chào! Chất lỏng hoặc các vật thể khác có màu vì chúng phản xạ hoặc truyền một số màu nhất định và lần lượt nuốt (hấp thụ) những màu khác. Với cái gọi là quang kế, những màu sắc (bước sóng) đó có thể được xác định, những màu này bị chất lỏng hấp thụ. Nguyên tắc cơ bản
Phép đo quang dẻo: Xem ứng suất cơ học với quang học: 5 bước (có hình ảnh)
Phép đo quang dẻo: Xem ứng suất cơ học với quang học: Phép đo quang dẻo là một cách để hình dung các biến dạng trong vật liệu. Trong phần Có thể hướng dẫn này, chúng tôi sẽ xem cách bạn có thể làm một số mẫu để xác định thực nghiệm sự phân bố ứng suất trong một số vật liệu chịu tải trọng cơ học
Cảm biến cảm ứng & Cảm biến âm thanh Điều khiển đèn AC / DC: 5 bước
Cảm biến cảm ứng & Cảm biến âm thanh Điều khiển đèn AC / DC: Đây là dự án đầu tiên của tôi và dự án này hoạt động dựa trên hai cảm biến cơ bản, một là Cảm biến cảm ứng và cảm biến thứ hai là Cảm biến âm thanh, khi bạn nhấn bàn phím trên cảm biến cảm ứng, đèn AC sẽ chuyển BẬT, nếu bạn nhả nó ra, Đèn sẽ TẮT và cùng
Hiệu ứng ngọn lửa nhấp nháy thực tế với Arduino và đèn LED: 4 bước
Hiệu ứng ngọn lửa nhấp nháy thực tế với Arduino và đèn LED: Trong dự án này, chúng tôi sẽ sử dụng 3 đèn LED và một Arduino để tạo ra hiệu ứng ngọn lửa thực tế có thể được sử dụng trong diorama, đường sắt mô hình hoặc lò sưởi giả trong nhà của bạn hoặc đặt một cái bên trong kính mờ lọ hoặc ống và không ai có thể biết đó không phải là