Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Bắt đầu với dự án của bạn
- Bước 2: Bắt đầu viết mã
- Bước 3: Che tất cả các dây
- Bước 4: Video hướng dẫn cách sử dụng
Video: Trợ lý học tập và Tài liệu: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Đối với đối tượng, tôi đang làm một thiết bị để giúp mọi người học tập tốt hơn và có nhiều giờ giải lao hơn cho học sinh, đối với thiết bị, cảm biến có thể đếm xem bạn đã học bao nhiêu thời gian, bạn có thể có bao nhiêu giờ giải lao và bao nhiêu giờ. sinh viên không thực hiện nhiệm vụ trong thời gian học tập. Phụ huynh của học sinh có thể thay đổi thời gian học và giờ ra chơi của con mình.
Quân nhu
Đầu tiên, tài liệu bạn cần cho dự án này là:
Arduino Leonardo x 1
Bảng mạch x 1
Một số dây x 15+
Đèn x 7+
LCD x 1
Kháng chiến x 7+
Hộp đựng giày để che đi dây ở x 1 lần cuối
Bước 1: Bắt đầu với dự án của bạn
Bước này bạn phải kết nối các vật liệu là dây, đèn, cảm biến và màn hình LCD với bảng mạch, và thứ tự để kết nối bảng là đầu tiên kết nối dây dương và dây âm với bảng mạch, thứ hai, bạn phải kết nối cảm biến sau đó đến màn hình LCD, Cuối cùng, kết nối các đèn trên bảng mạch (Đừng bao giờ quên đặt điện trở bên cạnh mỗi đèn)
Bước 2: Bắt đầu viết mã
Ở phía sau mã có phân tích về mã dùng để làm gì và mã giúp bạn như thế nào với dự án của mình, vì vậy nếu bạn không hiểu được ý nghĩa của mã và cách hoạt động của mã, vui lòng xem phần cơ sở của mật mã.
liên kết cho mã
Bước 3: Che tất cả các dây
Sau khi hoàn thành mọi thứ (kết nối và mã hóa), bạn nên sử dụng một chiếc hộp để che tất cả các dây và chỉ hiển thị một màn hình LCD, hai đèn LED và một cảm biến ra khỏi hộp, điều này sẽ làm cho bên ngoài trông đẹp hơn nhiều. Sau khi đậy nắp hộp, bạn có thể cho con bạn học vào thời gian bạn muốn, và bạn cũng có thể biết con bạn có thường xuyên không làm nhiệm vụ mỗi khi chúng học bài hay không.
Bước 4: Video hướng dẫn cách sử dụng
Băng hình
Đề xuất:
Tap Tap Rainbow - Trò chơi phản ứng nhanh 2 người chơi: 4 bước (có hình ảnh)
Tap Tap Rainbow - một trò chơi phản ứng nhanh dành cho 2 người chơi: 2 tuần trước con gái tôi có một ý tưởng thiên tài là làm một trò chơi phản ứng nhanh với bảy sắc cầu vồng (cô ấy là một chuyên gia về cầu vồng: D). Tôi ngay lập tức yêu thích ý tưởng này và chúng tôi bắt đầu nghiên cứu cách chúng tôi có thể biến nó thành một trò chơi thực sự. Bạn có một cầu vồng trong
Trò chơi học tập về đèn giao thông: 5 bước
Trò chơi học về đèn giao thông: Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo trò chơi học đèn giao thông Arduino. Thông qua việc chơi trò chơi, trẻ kiểm tra được kiến thức về đèn tín hiệu giao thông đã đúng chưa. Trò chơi được chia thành hai phần, nếu người chơi theo dõi
Khoa học dữ liệu IoT PiNet cho dữ liệu màn hình thông minh thời gian thực Viz: 4 bước
Khoa học dữ liệu IoT PiNet cho Dữ liệu màn hình thông minh theo thời gian thực: Bạn có thể dễ dàng kết hợp mạng lưới IoT với màn hình thông minh để hiển thị dữ liệu nhằm thúc đẩy nỗ lực nghiên cứu của bạn trong Khoa học dữ liệu hoặc bất kỳ lĩnh vực định lượng nào. Bạn có thể gọi " đẩy " các âm mưu của bạn cho khách hàng ngay từ trong
Tài liệu có thể điều chỉnh vi mô (không phải) - Máy ảnh cho lớp học "có nguồn lực hạn chế": 10 bước
Tài liệu có thể điều chỉnh vi mô (không phải) - Máy ảnh cho lớp học "có nguồn lực hạn chế": Xin chào các bạn và các nhà giáo dục đồng nghiệp, Tên tôi là Aamir Fidai và tôi là giáo viên Toán. Hai điều cần làm rõ trước khi chúng ta đi xa hơn, tôi không phải là một kỹ sư và đây chỉ đơn giản là một nguyên mẫu của nỗ lực cung cấp giáo viên ở những nơi có nguồn lực hạn chế
Sensorland Adventure: Trò chơi điện tử học tập: 8 bước
Sensorland Adventure: Trò chơi điện tử học: La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “ Smart ” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy ú Til para que las personas aprendan ya que no se sienten e