Mục lục:

Hộp thoát cách ly (Sự nhàm chán): 7 bước (có hình ảnh)
Hộp thoát cách ly (Sự nhàm chán): 7 bước (có hình ảnh)

Video: Hộp thoát cách ly (Sự nhàm chán): 7 bước (có hình ảnh)

Video: Hộp thoát cách ly (Sự nhàm chán): 7 bước (có hình ảnh)
Video: 3 Cách Vượt Qua BẤT ỔN TÂM LÝ 2024, Tháng mười một
Anonim
Hộp thoát cách ly (The Boredom)
Hộp thoát cách ly (The Boredom)
Hộp thoát cách ly (The Boredom)
Hộp thoát cách ly (The Boredom)

Dự án này là Dự án cách ly Arduino của cá nhân tôi. Tôi đã làm việc đều đặn trong vài tuần đầu tiên sau khi bị cách ly, nhưng sau đó tôi gặp phải một số vấn đề khi sử dụng động cơ servo mà tôi không thể dễ dàng giải quyết, vì vậy tôi đã đặt nó sang một bên trong vài tuần. Nhưng bây giờ với trạng thái của chúng tôi bắt đầu cởi mở trở lại, tôi quyết định: Không trì hoãn nữa; đã đến lúc tôi hoàn thành việc này!

Tôi là một nhà lập trình máy tính và nhà tư vấn cơ sở dữ liệu hàng ngày, nhưng tôi có niềm đam mê với các phòng thoát hiểm và các câu đố. Mặc dù tôi không quan tâm đến việc xây dựng các dự án Arduino đáp ứng các nhu cầu đã được giải quyết về mặt thương mại (Tại sao tôi lại chế tạo một chiếc đèn ngủ cảm biến ánh sáng khi tôi có thể mua một chiếc với giá vài đô la tại cửa hàng?), Khi tôi quyết định tự chế tạo phòng thoát hiểm cây nhà lá vườn dành cho bạn bè vào cuối năm ngoái, học cách sử dụng Arduino trong các câu đố về phòng thoát hiểm tùy chỉnh đột nhiên trở thành điều mà tôi quan tâm. Điều đó nói rằng, tôi hoàn toàn không phải là một kỹ sư điện và đang học cách hàn và sử dụng các bộ phận điện một cách chính xác thường là một thách thức! Cảm ơn Chúa vì có rất nhiều ví dụ và tài liệu về Arduino trên internet!

Vì vậy, khoảng một tuần trước khi South Carolina bị khóa. Tôi đang đi dạo trên các lối đi tại cửa hàng Goodwill ở địa phương của mình, và tôi bắt gặp một đồ vật hộp gỗ có giá, cửa và một số móc. Tôi không rõ ngay lập tức chiếc hộp được thiết kế để làm gì, nhưng tôi nghĩ với Arduino trong đó, nó có thể trở thành chỗ dựa tốt trong phòng thoát hiểm tự chế mà tôi đang lên kế hoạch cho một số bạn bè trong tương lai gần. Tuy nhiên, sau khi tôi mang nó về nhà, cuối cùng tôi đã nhận ra nó là gì: một trạm sạc / mail / chìa khóa quá kích thước. Trong vòng một tuần sau chuyến đi mua sắm đó, chúng tôi được yêu cầu "ở nhà", và tôi đã xem xét lại chiếc hộp. Tôi nghĩ rằng có lẽ nó có thể trở nên nhiều hơn những gì tôi nghĩ ban đầu. Tôi nghĩ với tất cả các cạnh và các ngăn riêng biệt, có lẽ nó có thể được biến thành một hộp xếp hình nhiều bước có thể được chia sẻ với bạn bè hoặc trẻ em trong thời gian cách ly thay cho một phòng thoát hiểm thực tế, gần gũi. Vì bản thân chiếc hộp về cơ bản là ván dăm với bề mặt đẹp, tôi muốn thiết kế một thứ gì đó yêu cầu những thay đổi tối thiểu cho chiếc hộp để nó không cần sơn sửa hoặc sơn để che các lỗ hoặc vết xước. Do đó, tôi cần các câu đố của mình để làm việc với kiến trúc hiện có của các mặt bên của hộp. Tôi cũng muốn thiết kế đủ các câu đố để cảm thấy như mọi mặt của hộp đều có liên quan đến ít nhất một câu đố. Vì vậy, tôi đã xem xét nó trong vài ngày và động não… Trong mỗi phần bên dưới, tôi sẽ chia sẻ những suy nghĩ, kế hoạch ban đầu và giải pháp cuối cùng của mình cho các mặt khác nhau của hộp. Phần cuối cùng sẽ tổng hợp chuỗi chơi từ đầu đến cuối và cung cấp mã Arduino của tôi. Cuối cùng, tôi đã có thể giải quyết 8 câu đố khác nhau trên hộp, tôi cảm thấy đó là một con số phù hợp cho một chiếc hộp nhỏ.

Hy vọng rằng nếu đây là loại thứ bạn quan tâm, những ghi chú và hình ảnh của tôi có thể cung cấp cho bạn một số ý tưởng để thiết kế của riêng bạn.

Quân nhu

Các thành phần Arduino khác nhau bao gồm:

Bo mạch ELEGOO MEGA 2560 R3 (Arduino Mega không thương hiệu)

Chốt Solonoid 6 Volt

2 hoặc 3 cảm biến Hall không chốt

3 bóng đèn LED UV 10mm

2 tia laze đỏ

Đèn LED dây điểm ảnh VISDOLL WS2801 (Có thể định địa chỉ riêng)

3 công tắc nút nhấn (công tắc không khóa chống nước 12 / 17mm)

HiLetgo mp3 Player Mini (DFPlayer)

Loa không tốn kém

6 quang trở / Điện trở phụ thuộc ánh sáng 5mm

Mô-đun chuyển tiếp 5 Volt Tolako

Cảm biến trọng lượng tế bào tải kỹ thuật số AuBreey 5Kg

Bộ sạc Anker PowerCore (để cấp nguồn cho đèn và arduino)

Pin 9 Volt (để cấp nguồn cho solonoid)

Dây (nếu cần)

Bộ điều hợp (nếu cần)

Dây nhảy (nếu cần)

Bảng mạch PCB (nếu cần)

Nhiều điện trở (nếu cần)

Nguồn cung cấp khác:

Ổ khóa kết hợp nhỏ

Túi Zipper nhỏ (có thể khóa bằng ổ khóa ở trên)

Phim nhựa có màu sắc hoặc độ tối khác nhau

Gương loại nhỏ dành cho nha sĩ, Kính viễn vọng và Gương soi

Vòng đệm và quả hạch

Bút UV (Invisible Ink)

Token nhỏ hoặc ký tự được sử dụng để giữ nam châm (tôi đã sử dụng một hộp đựng son dưỡng môi rỗng có hình con cáo)

Quanh co

Nam châm Đất hiếm

Giấy

Vải vụn

Phế liệu gỗ

Bước 1: Mặt Móc của Hộp

Móc bên của hộp
Móc bên của hộp
Móc bên của hộp
Móc bên của hộp
Móc bên của hộp
Móc bên của hộp

Hộp của tôi có một bên có hai cái móc. Tôi có thể đã loại bỏ chúng hoàn toàn, nhưng như đã đề cập, bản thân chiếc hộp là ván dăm, và tôi đang cố gắng giữ cho nó càng không có sẹo càng tốt. Vì vậy, những gì các móc ở bên cạnh có thể được sử dụng để làm gì? Câu trả lời rõ ràng là treo một cái gì đó từ họ. Nhưng làm thế nào để treo một thứ gì đó từ chúng thành một trò chơi xếp hình? Tôi quyết định nó có thể là một loại câu đố về trọng lượng. Ban đầu, tôi định gắn từng móc vào một chiếc cân riêng lẻ, nhưng sau khi điều tra các cảm biến trọng lượng và biến dạng, tôi nhận ra rằng có lẽ tôi không có chỗ cho hai cảm biến trong hộp và chỉ cần sử dụng một chiếc sẽ khiến công việc lập trình và điện trở nên đơn giản hơn nhiều. Vì vậy, mặc dù tôi biết rằng chỉ có một trong những cái móc thực sự hoạt động, tôi không muốn người chơi tự nhận ra điều đó. Tôi đã lên kế hoạch làm một số món đồ có trọng lượng khác nhau. Người chơi sẽ phải sử dụng một số logic hoặc phỏng đoán để tìm ra cách chia đều các vật phẩm này giữa hai móc. Sẽ thật tuyệt nếu có những nhân vật hoặc món đồ bằng kim loại nhỏ dễ thương nhưng có trọng lượng trên những chiếc vòng cổ, nhưng tôi đã đi một con đường rẻ tiền và quyết định mua nhiều loại vòng đệm và đai ốc trên sợi xe. Mỗi vòng xoắn của phần cứng được đánh dấu bằng trọng lượng tính bằng gam. Người chơi phải chia phần cứng thành hai bộ chẵn và treo mỗi bộ lên một móc riêng để giải câu đố. Cảm biến trọng lượng mà tôi sử dụng là Cảm biến trọng lượng tế bào tải HX711 nặng 5 kg. Phạm vi trọng lượng của nó có lẽ thực sự quá lớn đối với công việc, nhưng nó hoạt động đủ tốt khi được hiệu chỉnh. Tôi đã mất một khoảng thời gian để tìm ra cách đặt cảm biến trọng lượng vào hộp để một móc có thể kéo cảm biến và nó có thể đăng ký trọng lượng. Cuối cùng tôi đã đưa ra cấu hình trong hình. Mặt tĩnh của cảm biến được kết nối với một khối được vặn vào bên trong hộp. Mặt còn lại của cảm biến có một khối nhỏ hơn gắn trên đỉnh của nó mà móc từ bên ngoài hộp được vặn vào (tất cả các cách xuyên qua mặt hộp). Điều này đòi hỏi phải sử dụng một vít dài hơn và làm cho lỗ mà móc ban đầu được vặn chặt từ bên ngoài lớn hơn nhiều để tạo cho vít của móc một chút để cảm biến trọng lượng có thể cảm nhận được sức căng trên nó.

Nhìn từ bên ngoài, cái móc trông bình thường, nhưng nó di chuyển đủ để tạo một số áp lực lên cảm biến trọng lượng bên trong và cho kết quả chính xác (khi được hiệu chỉnh).

Bước 2: Mặt túi thư cao của hộp

Túi thư cao bên hông hộp
Túi thư cao bên hông hộp
Túi thư cao bên hông hộp
Túi thư cao bên hông hộp
Túi thư cao bên hông hộp
Túi thư cao bên hông hộp
Túi thư cao bên hông hộp
Túi thư cao bên hông hộp

Đối với mặt bên của hộp chứa một túi thư cao, tôi đã xem qua một số ý tưởng. Cuối cùng, tôi quyết định muốn sử dụng tia laser ở đâu đó trên hộp, và đây là nơi cuối cùng chúng được đặt. Vì ngăn cao được đặt bên trong, tôi đã có thể thêm hai tia laser ở trên cùng và hai điện trở quang ở phía bên trái. Người chơi phải xác định rằng anh ta cần tìm cách (có gương) chiếu tia laser vào từng cảm biến đồng thời. Ngoài việc chỉ đưa cho người chơi hai chiếc gương cầm tay, tôi muốn người chơi có thể tìm cách định vị các chiếc gương một cách riêng lẻ mà không yêu cầu sử dụng cả hai tay để giữ gương. Tôi đã nghĩ về những gì có thể hiệu quả để làm điều này trong một thời gian dài. Cuối cùng, tôi nhận ra rằng những chiếc gương xoay quanh nha sĩ có thể làm những gì tôi muốn. Tôi nghĩ nếu các trục của chúng có thể được giữ yên, các chức năng quay và chuyển hướng của chúng có thể được sử dụng để hướng các chùm tia laser vào cảm biến một cách độc lập.

Tôi khoan một mảnh gỗ bằng cách sử dụng một mũi khoan chỉ vừa đủ đường kính của trục gương vào một mảnh gỗ vụn mà tôi đặt vào đáy của túi bên. Do đó, các gương được hỗ trợ thẳng đứng trong khi người chơi điều chỉnh đầu của họ để nhắm các tia laser.

Những chiếc gương kính thiên văn nhỏ cũng có ưu điểm là đủ ngắn để đặt vừa theo chiều ngang bên dưới miệng túi, vì vậy không thể hiện rõ ngay rằng có gương ở bên cạnh.

Bước 3: Mặt trước của hộp

Mặt trước của hộp
Mặt trước của hộp
Mặt trước của hộp
Mặt trước của hộp
Mặt trước của hộp
Mặt trước của hộp

Mặt trước của hộp có hai kệ dốc trên đó. Tôi biết tôi muốn sử dụng hai giá cho các câu đố khác nhau.

Tôi quyết định một câu đố sẽ sử dụng đèn đen để chiếu sáng mực UV không nhìn thấy được, và câu đố còn lại sẽ sử dụng một số cảm biến ánh sáng (quang trở) liên tiếp. Sau khi thử nghiệm với một bóng đèn UV duy nhất phát ra từ đầu bút mực vô hình, tôi thấy chùm sáng của nó không đạt yêu cầu. Thay vào đó, tôi đặt hàng những bóng đèn lớn hơn (10mm) và sử dụng ba bóng đèn trong số chúng để chiếu sáng kệ trên cùng mà trên đó tôi đã vẽ một thiết kế câu đố tangram truyền thống bằng mực UV. Tôi đã đấu dây từng đèn riêng lẻ với chân đầu ra Arduino với điện trở 100K (nối tiếp dây có thể yêu cầu nhiều hơn 5 volt mà tôi đang cung cấp cho Arduino của mình). Người chơi không biết, một cảm biến hội trường (cảm biến sự hiện diện của nam châm mạnh) được nối với một điện trở và được dán nóng vào một điểm cụ thể phía sau bảng điều khiển phía sau. Khi đèn đen được chiếu sáng, người chơi phải sử dụng các mảnh tangram bằng gỗ mà anh ta đã được cung cấp để hoàn thành thiết kế tangram. Mảnh tangram hình vuông có gắn một nam châm đất hiếm và khi nó được đặt vào đúng vị trí (trên cùng), câu đố đã hoàn thành. Cuối cùng, tôi hài lòng với cách câu đố này diễn ra. Đối với kệ dưới, tôi có ý tưởng tạo ra một câu đố yêu cầu người chơi đọc một số manh mối và từ đó đặt bốn ký tự theo đúng thứ tự từ trái sang phải. Tôi nghĩ rằng tôi có thể tạo ra các nhân vật (cắt ra với Silhouette Cameo của tôi) có các cửa sổ phim trong suốt với nhiều sắc thái khác nhau.

Không biết quá nhiều về cảm biến quang, tôi nghĩ nếu các ký tự được đặt theo đúng thứ tự, phim của họ sẽ ảnh hưởng đáng kể đến các chỉ số ánh sáng trên mỗi cảm biến ánh sáng. Tôi tìm thấy một số phim nhựa có màu khác nhau và tôi đã kiểm tra chúng để xác định bốn màu phim nào khác biệt nhất với nhau. Nhưng ý tưởng này trên lý thuyết hoạt động tốt hơn trên thực tế.

Cuối cùng thì cảm biến ánh sáng cũng không đáng tin cậy như vậy và tôi nhận thấy rằng sự khác biệt nhỏ nhất về các góc được lắp đặt cũng ảnh hưởng rất nhiều đến việc đọc mà mỗi cảm biến cung cấp ngay cả khi ánh sáng chiếu vào tất cả chúng hoàn toàn giống nhau. Nói như vậy, tôi đã quyết tâm thực hiện tác phẩm này và tôi đã tìm ra cách để sắp xếp thứ tự các nhân vật và phim của họ qua các cảm biến mà 1) không bao giờ cho phép câu đố được giải một cách tình cờ và 2) có thể được giải một cách đáng tin cậy trong một căn phòng với đủ ánh sáng mọi lúc. Các cảm biến ánh sáng này được nối dây chính xác giống như các cảm biến được sử dụng với tia laze ở mặt thư tín cao (với một điện trở tách từ một chân không tích cực thành một chân âm và đầu vào). Có rất nhiều tài liệu về cách kết nối những thứ này trên mạng.

Bởi vì tôi không biết sẽ có bao nhiêu ánh sáng xung quanh khi người chơi thử câu đố này, thay vì kiểm tra các giá trị cụ thể hoặc sự khác biệt giữa các phép đo, tôi chỉ kiểm tra để đảm bảo phim nhẹ nhất của tôi có số đọc cao hơn phim nhẹ nhất tiếp theo và điều đó phim có lượt đọc cao hơn phần tiếp theo, v.v.

Các manh mối đặt hàng của tôi, với tài liệu tham khảo Covid-19 cho vui, được hình ảnh. Một điều khác mà ban đầu tôi mong muốn làm với chiếc hộp này là có một số ngăn ẩn phía trên các kệ sẽ tự động mở ra khi người chơi giải được một câu đố để cung cấp cho anh ta nguồn cung cấp cho câu đố tiếp theo. Có một khoảng không gian đáng kể phía trên mỗi kệ để làm việc này. Vì vậy, tôi đã lắp đặt hai tấm bản lề và thực hiện một số thử nghiệm trong việc cố gắng sử dụng động cơ servo nhỏ để đẩy các tấm mở ra, nhưng tôi không phải là kỹ sư cơ khí và tôi không thể làm cho nó hoạt động tốt. Tôi đã đặt dự án sang một bên trong vài tuần trong sự thất vọng.

Sau một vài tuần, tôi quyết định rằng tôi ra lệnh kết thúc dự án này, tốt nhất là bỏ ý định chuyển cửa đi. Để giải quyết vấn đề nhận nguồn cung cấp cho người chơi, tôi đã đưa ra một giải pháp đơn giản hơn được mô tả trong Bước trên cùng của hộp bên dưới.

Bước 4: Đầu hộp

Đầu hộp
Đầu hộp
Đầu hộp
Đầu hộp
Đầu hộp
Đầu hộp

Mặt trên của hộp có nắp mở. Ban đầu, tôi định khóa nắp và chỉ mở và mở nắp khi một câu đố nào đó được hoàn thành thành công. Nhưng sau khi ý tưởng về các ngăn bí mật tự động mở của tôi tỏ ra quá khó để tôi thực hiện trong một khoảng thời gian hợp lý, và tôi nhận ra mình cần một giải pháp đơn giản hơn. Tôi quyết định mở khóa phần trên cùng và chỉ sử dụng nó để lưu trữ "nguồn cung cấp" mà người chơi sẽ được thưởng khi hoàn thành mỗi câu đố. Nhưng làm thế nào tôi có thể giới hạn người chơi chỉ những vật dụng mà họ phải nhận khi họ hoàn thành mỗi câu đố? Câu trả lời đơn giản của tôi là có những chiếc túi nhỏ có khóa móc. Mỗi khi người chơi giải được câu đố có phần thưởng, sự kết hợp của các ổ khóa tương ứng sẽ được thông báo và người chơi có thể kiểm tra các ổ khóa để tìm ra chiếc túi mình có thể mở.

Đây là một giải pháp dễ dàng và nó đã đơn giản hóa đáng kể cơ chế của chiếc hộp mà không ảnh hưởng quá nhiều đến niềm vui giải đố. Và nó đã giúp tôi cuối cùng đã hoàn thành chiếc hộp! Cuối cùng, phần trên cùng của chiếc hộp cũng lưu trữ một lượng lớn các thành phần điện từ đèn, nút và tia laser.

Bước 5: Mặt sau của hộp

Mặt sau của hộp
Mặt sau của hộp
Mặt sau của hộp
Mặt sau của hộp
Mặt sau của hộp
Mặt sau của hộp
Mặt sau của hộp
Mặt sau của hộp

Tôi đã luôn nghĩ rằng cửa sau của chiếc hộp sẽ chứa “giải thưởng” vì đã giải được tất cả các câu đố của chiếc hộp. Tuy nhiên, hóa ra, có rất nhiều dây điện, bộ sạc và các thành phần điện khác trong đó không có nhiều chỗ cho bất cứ thứ gì khác. Đối với câu đố ở bên này, ban đầu tôi nghĩ tôi muốn có một tấm lưới bằng ván ép vừa với mặt sau của cánh cửa mà qua đó một mã thông báo có nam châm ở đế của nó sẽ đi vòng quanh một mê cung, nhưng tôi không có cách nào cắt một tấm lưới bằng gỗ, và tôi quyết định rằng một mê cung trên một mảnh giấy hoặc vải cũng có thể hoạt động tốt ngay cả khi nó trông không đẹp bằng. Tôi vừa tạo một con đường đơn giản bằng cách sử dụng vinyl trên sắt trên một mảnh vải lanh. Vải gắn vào cửa bằng nam châm (chìm vào mặt sau của cửa). Người chơi di chuyển mã thông báo của mình (có chứa nam châm trong đế) từ "bắt đầu" đến "kết thúc" và trong quá trình này, kích hoạt cảm biến sảnh để hoàn thành thành công câu đố và mở khóa điện từ trên cửa. (Để làm cho việc "gian lận" ở [hoặc đi thẳng đến đoạn cuối] khó hơn một chút, tôi đã định thêm một cảm biến sảnh thứ hai vào đâu đó trên tuyến đường, nhưng vì dù sao thì đường đi cũng rất đơn giản nên có vẻ như quá mức cần thiết.) "Mã thông báo" của tôi chỉ là một hộp đựng son dưỡng môi cũ vừa vặn với một nam châm đất hiếm trong đế của nó.

Bộ điện từ được cấp nguồn bằng pin 9 vôn và được kết nối với Arduino thông qua một rơ le 5 vôn.

Mặc dù câu đố đơn giản, hy vọng rằng thách thức đối với một số người chơi là không thể hiện rõ ngay những gì nên làm với vải, mã thông báo và nam châm khi được tìm thấy trong túi tiếp tế.

Bước 6: Đèn, Nút và Âm thanh

Đèn, Nút và Âm thanh
Đèn, Nút và Âm thanh
Đèn, Nút và Âm thanh
Đèn, Nút và Âm thanh
Đèn, Nút và Âm thanh
Đèn, Nút và Âm thanh
Đèn, Nút và Âm thanh
Đèn, Nút và Âm thanh

Tôi biết tôi muốn hộp xếp hình có đèn và âm thanh. Tôi cũng nghĩ rằng nếu tôi có các nút, tôi sẽ linh hoạt hơn rất nhiều với các câu đố mà tôi có thể tạo ra. Tôi quyết định thêm các nút và đèn xung quanh đầu hộp để giữ cho nó gọn gàng nhất có thể. Tôi khoan 4 lỗ mỗi bên. Đèn được sử dụng là 9 đèn LED nhiều màu, có thể định địa chỉ riêng lẻ trên một chuỗi duy nhất. Chúng yêu cầu nguồn pin bổ sung từ bên ngoài Arduino, nhưng chúng rất dễ lập trình. Đây là thử nghiệm đầu tiên của tôi với các nút Arduino. Các nút cũng cần có điện trở nối với chúng. Có rất nhiều tài liệu về các nút trên mạng. Âm thanh được cung cấp bởi một máy nghe nhạc mp3 DFPlayer được kết nối với một loa đơn rẻ tiền mà tôi đã lấy ra từ một loa gắn kết rẻ tiền. Tôi đã gặp một số vấn đề với việc tham chiếu tệp theo tên hoặc số chẵn (xem mã), nhưng cuối cùng không quá khó để tìm ra cách làm cho nó hoạt động. Với ba đèn và 1 nút ở mỗi bên (trái, phải và phía trước), tôi đã cố gắng lên ý tưởng cho các câu đố. Cuối cùng, tôi quyết định một câu đố màu sắc, một câu đố ánh sáng nhấp nháy và một câu đố nghe kể chuyện. Đối với trò chơi màu sắc, hai đèn bên ngoài ở mỗi bên được đặt thành màu cơ bản. Đèn bên trong lúc đầu tắt. Người chơi nhấn nút để bật và thay đổi màu của ánh sáng thành màu phụ chính xác. Ví dụ, nếu hai bên ngoài là Đỏ và Xanh, thì đèn bên trong cần được đặt thành Tím. Đối với câu đố nhấp nháy, tôi cho hai đèn bên ngoài ở mỗi bên của hộp nhấp nháy theo số thời gian tương ứng với vị trí của chúng. Từ trái sang phải, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Đèn ở giữa mỗi bên phải được đồng bộ với vị trí của nó bằng cách nhấn nút của nó số lần đó. Cuối cùng câu đố được giải bởi đèn ở vị trí 1 nhấp nháy một lần, đèn ở vị trí 2 nhấp nháy hai lần, tất cả các chiều đến đèn ở vị trí 9 nhấp nháy 9 lần. Đối với câu đố nghe, một câu chuyện đã ghi sẽ được đọc. Câu chuyện có các từ TRÁI và PHẢI nhiều lần. Các nút trái và phải được đẩy theo thứ tự như trong câu chuyện để hoàn thành câu đố. Ngoài ra, ánh sáng và âm thanh đều được sử dụng để biểu thị rằng người chơi đã hoàn thành thành công một số câu đố nhất định, để cung cấp cho người chơi các kết hợp vào các túi tiếp tế và cho anh ta biết rằng anh ta đã giải được toàn bộ hộp.

Bước 7: Trình tự chơi và mã

Trình tự và mã chơi
Trình tự và mã chơi
Trình tự và mã chơi
Trình tự và mã chơi

Việc chơi hộp là tuần tự. 8 câu đố phải được giải quyết theo thứ tự. Và mặc dù có rất nhiều khả năng để sắp xếp các câu đố, đây là những gì tôi đã hoàn thành: Hộp câu đố khởi động khi người chơi (hoặc người hướng dẫn hộp, AKA tôi) nhấn nút trái và phải đồng thời. Đèn xếp hình màu được chiếu sáng và người chơi phải xác định rằng anh ta cần đặt đèn trung tâm ở mỗi bên trong 3 mặt với màu phụ chính xác (cam, xanh lá cây, tím).

Sau khi thiết lập màu sắc chính xác, các tia laze trên ngăn thư được bật và người chơi phải tìm những tấm gương khuất tầm nhìn và sử dụng chúng để hướng chùm tia laze vào các cảm biến laze.

Tiếp theo câu đố đèn nhấp nháy bắt đầu. Người chơi nhấn nút để đèn ở giữa mỗi bên nhấp nháy đúng số lần và khi hoàn thành, 1) một số được đọc ra cho sự kết hợp của một trong các túi tiếp liệu và 2) đèn UV được chiếu sáng.

Túi đầu tiên chứa các mảnh tangram bằng gỗ. Người chơi nhìn thấy đường viền được chiếu sáng bằng tia cực tím của trò chơi xếp hình tangram và hoàn thành hình dạng với các mảnh gỗ. Khi mảnh trên cùng được đặt, câu đố sẽ được giải và về cơ bản, một thông báo sẽ phát ra yêu cầu người chơi nhấn nút phía trước để tiếp tục.

Khi người chơi nhấn nút phía trước đó, câu đố sẽ bắt đầu câu chuyện TRÁI-PHẢI. Anh ta có thể phát lại câu chuyện một lần nữa bằng cách nhấn lại nút phía trước. Cuối cùng, anh ta nhận ra mình cần phải nhấn nút trái hoặc phải mỗi khi câu chuyện nói về một trong các hướng.

Khi anh ta đã hoàn thành trình tự nút TRÁI-PHẢI một cách chính xác, một thông báo khác được thông báo với sự kết hợp của một túi tiếp tế khác. Lần này túi chứa các vòng dây xoắn có trọng số. Các con số trên các vòng cho người chơi gợi ý rằng anh ta cần phải chia chúng thành các cọc bằng nhau. Khi cùng một trọng lượng được đặt lên mỗi móc (tuy nhiên, thực ra nó chỉ là chiếc móc phù hợp để đo lường), một sự kết hợp khác sẽ được công bố.

Lần này túi tiếp tế chứa các nhân vật bằng phim màu và các manh mối để hướng dẫn người chơi cách đặt hàng các nhân vật. Người chơi đặt chúng theo đúng thứ tự và cuối cùng thông báo kết hợp túi tiếp tế cuối cùng được đưa ra.

Túi cuối cùng chứa vải lanh với dòng bắt đầu-> kết thúc, 5 nam châm nhỏ và một mã thông báo có nam châm ẩn trong đế. Người chơi di chuyển mã thông báo từ đầu đến cuối, và cửa sau cuối cùng được mở khóa và đèn và âm thanh thông báo rằng người chơi là Người chiến thắng lớn.

Với rất nhiều cảm biến đầu vào và đầu ra, tôi cần nhiều chân cắm hơn Arduino Uno hoặc Nano có thể cung cấp. Cuối cùng, tôi đã sử dụng Mega không có thương hiệu. Tôi đã sử dụng sự kết hợp của 1) hàn trực tiếp vào cảm biến và dây dương và âm và 2) chân jumper được đẩy trực tiếp vào Mega. Tôi đặc biệt không thích cảm giác của các chân jumper trong Mega (loại lỏng lẻo), vì vậy tôi đã sử dụng một ít keo nóng để hỗ trợ chúng thêm một chút. Và bây giờ nó đã hoạt động và tôi mong muốn có nhiều người chơi nó hơn!

Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi cụ thể nào về nguồn cung cấp hoặc phương pháp tôi đã sử dụng để hoàn thành hộp này và tôi sẽ cố gắng trả lời.

Nếu bạn thích ý tưởng sử dụng Arduino để tạo các câu đố kiểu Escape Room, tôi khuyên bạn nên đăng ký Playful Technology trên YouTube. Người dẫn chương trình, Alastair, là anh hùng Arduino của tôi!

Nếu bạn thấy điều này hoàn toàn thú vị hoặc hữu ích, hãy bình chọn cho tôi trong cuộc thi Hoàn thành rồi. Cảm ơn vì đã đọc!

Đề xuất: