Mục lục:
- Bước 1: Licenciamiento
- Bước 2: Esquematico
- Bước 3: PCB
- Bước 4: Simulador
- Bước 5: Lista De Materiales
- Bước 6: Chuẩn bị La Placa Fenolica
- Bước 7: Los Negativos Del PCB
- Bước 8: Película Fotosencible
- Bước 9: Luz UV
- Bước 10: Revelado
- Bước 11: Perforamos Las Placas
- Bước 12: Các thành phần của Soldamos Los
- Bước 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Bước 14: La Base Del Teclado
- Bước 15: Montar El Teclado
- Bước 16: Montar El Arduino
- Bước 17: Các thành phần Todos Los Đã bán
- Bước 18: Phần mềm Cargar El En El Arduino
- Bước 19: Funcionando…
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Actualizaciones, ficheros, códigos…
phiên bản tiếng Anh
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, lý tưởng para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto tăng por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, giao diện o computadoras en ambientes al intemperie, thù địch o de difícil acceso.
Basado vi:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro vũ trụ DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Vi điều khiển
Phần cứng v0.4
- Firmware con tương thích v0.9 - v1.3
- Đèn nền LCD de 4x20 con y contraste controlado bởi phần mềm
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para kiểm soát tương tự
- Ngắt ngắt để bật / tắt (không có aplica en alimentacion bởi USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Chương trình cơ sở v1.3
- Con tương thích Phần cứng v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e directitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 vũ trụ DMX
- Lectura desde la EEPROM al arraynque de universalo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arraynque
- Điều khiển DMX Đơn nhất, cố định seleccionar un channel especifico, ademas de mostrar los valores de los channeles anterior y siguiente
- Điều khiển Ma trận DMX, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los channeles mostrados
- Điều khiển DMX Chaser, permite secuenciar channeles seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Điều khiển DMX Secuencer, permite secuenciar entre los Universalos Guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Kiểm soát DMX Multiply, Permite llenar valores multilicando los channeles seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el channel seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria y trống RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de Universalos DMX
- Función de Black Out
- Control de iluminación de LCD back light
- Điều khiển de contraste de LCD
- Đèn nền LCD Acceso rápido desde el teclado
- Preparado para Key Light de a siguiente versión de phần cứng
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro vũ trụ DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Bước 1: Licenciamiento
Bước 2: Esquematico
Bước 3: PCB
Tendremos que printmir en una prensa el PCB en negativo
Bước 4: Simulador
Debemos Correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Bước 5: Lista De Materiales
Bước 6: Chuẩn bị La Placa Fenolica
Utilizamos una nhau thai fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manra circle
Bước 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a printmir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Bước 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Bước 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la lasa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Bước 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Bước 11: Perforamos Las Placas
Bước 12: Các thành phần của Soldamos Los
Bước 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la lasa fenólica para mét el potenciómetro
Bước 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la lasa chica, tiêu đề sellamos los metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la lasa
Bước 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo coiramos para la siguiente versión)
Soldamos thua tiêu đề que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manra lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la lasa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo coiramos en la siguiente versión)
Bước 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas