Mục lục:
- Bước 1: Hàn trong Khối đầu cuối loa và Bộ tiêu đề
- Bước 2: Lên dây cho bảng mạch
- Bước 3: Thiết lập Audio FX Board
Video: Mạch hiệu ứng âm thanh dễ dàng + Amp: 3 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
Dưới đây là cách dễ dàng lắp ráp một mạch hiệu ứng âm thanh tuyệt vời sẽ mang đến cho bạn khả năng thêm âm thanh chất lượng tuyệt vời với khả năng kích hoạt rất linh hoạt (lên đến 11 trình kích hoạt có thể cài đặt) cho dự án tiếp theo của bạn cần âm thanh. Tất cả có thể được thực hiện với giá dưới 50 đô la Mỹ nhờ một vài bảng mạch dễ sử dụng từ Adafruit. Bạn sẽ cần một máy tính xách tay để thiết lập bảng mạch âm thanh nhưng mạch sẽ hoạt động độc lập sau khi nó được thiết lập. Tổng thời gian để xây dựng (một khi bạn tháo các bộ phận) phải dưới 2 giờ. KHÔNG CẦN THIẾT LẬP TRÌNH (trừ khi bạn muốn). Bạn sẽ cần thực hiện một chút hàn để gắn một vài đầu nối vào bảng mạch.
Đây là những gì bạn sẽ cần:
Bảng âm thanh Adafruit Audio FX với đèn flash 2MB
Bộ khuếch đại âm thanh nổi Adafruit Class D 3.7 W
Một vài loa 4 hoặc 8 ohm
Các nút ấn hoặc các công tắc khác
Breadboard
Dây điện
Cáp USB dữ liệu và phích cắm ổ cắm
Máy tính xách tay PC / Mac để thiết lập bảng âm thanh
Phần mềm chỉnh sửa âm thanh Audacity (MIỄN PHÍ)
Hướng dẫn về bảng Adafruit Audio FX cực kỳ tốt trên trang web Adafruit nhưng tôi vẫn cảm thấy rằng sẽ có giá trị trong việc tạo ra phần mềm này cho khách hàng Tiếp cận và Dạy để họ bắt đầu sử dụng. Hy vọng rằng điều này cũng có giá trị đối với cộng đồng Người dạy học lớn hơn.
Bước 1: Hàn trong Khối đầu cuối loa và Bộ tiêu đề
Đây là một bước đơn giản nhưng được cung cấp ở đây để hoàn thiện. Đối với bảng Audio FX, có một số đầu nối đực đến đực được cung cấp để có thể gắn Audio FX vào bảng mạch hoặc trong trường hợp này là bảng mạch. Các tiêu đề được cung cấp có thể dài hơn 14 chân mà bạn cần. Nếu vậy, bạn chỉ cần sử dụng một chiếc kìm mũi kim để cắt bỏ các chốt thừa.
Bo mạch khuếch đại âm thanh cũng sẽ có một đầu cắm có thể được hàn vào bo mạch và một vài khối thiết bị đầu cuối để gắn dây từ loa của bạn. Ngoài ra còn có một tiêu đề hai hàng nên được gắn với bộ chân dài hơn hướng lên trên để có thể sử dụng jumper nối tắt đi kèm để chọn âm lượng của bộ khuếch đại. Tôi cũng hàn một vài chốt đơn vào các lỗ ở góc để hỗ trợ thêm một chút cho việc gắn bảng mạch khuếch đại vào bảng mạch khuếch đại. (Tôi đã tạo ra các trụ ghim đơn bằng cách dùng kìm mũi kim loại bỏ các mảnh đầu cắm từ nam sang nam không sử dụng.) Cuối cùng, tôi gắn 4 dây nhỏ vào các đầu cắm của loa để gắn vào breadboard.
Bước 2: Lên dây cho bảng mạch
Đề cập đến bảng mạch Bộ khuếch đại Class D là CDA và bảng Audio FX là AFX, hãy thực hiện các kết nối sau:
CDA / VDD sang thanh trượt pos (+)
CDA / GND sang đường ray Breadboard neg (-)
Đường ray CDA / L- to Breadboard neg (-)
Đường ray CDA / R- to Breadboard neg (-)
CDA / L + đến AFX / L
CDA / R + sang AFX / R
AFX / Bus đến đường ray Breadboard pos (+)
Đường ray AFX / Gnd đến Breadboard neg (-)
Tôi cũng gắn dây từ đầu cắm loa vào các lỗ trên bảng mạch bánh mì liền kề để tôi có thể dễ dàng kết nối hoặc ngắt kết nối loa mà không cần phải vặn chúng vào đầu cắm đầu cuối.
Gắn loa ngoài vào đầu cắm loa. Ảnh cho thấy kết nối chỉ dành cho loa bên trái.
Gắn các nút nhấn hoặc bộ truyền động chuyển đổi khác giữa AFX / n và AFX / GND trong đó n là 0 - 10 (vì vậy AFX / 0, AFX / 1,… AFX / 10). Chúng có thể được nối đất riêng để cung cấp tới 11 bộ kích hoạt có thể lựa chọn cho âm thanh của bạn như được mô tả trong bước tiếp theo. Ảnh chỉ hiển thị kết nối của một trong các bộ kích hoạt có thể chọn (AFX / 3) với GND.
GHI CHÚ: Hệ thống dây này nhằm hỗ trợ cấp nguồn cho mạch bằng cáp dữ liệu USB được gắn vào ổ cắm điện. (Bạn sẽ không thể cấp nguồn cho bo mạch bằng máy tính xách tay của mình vì lý do được mô tả trong Bước 3.) Bạn cũng có thể cấp nguồn cho mạch này bằng 3 hoặc 4 pin AA. Nếu bạn muốn làm điều này, bạn cần phải nối đầu dương của giá đỡ pin với AFX / Vin. Thêm một dây kết nối AFX / Vin với thanh vị trí (+) của breadboard.
Bước 3: Thiết lập Audio FX Board
Bảng âm thanh Adafruit Audio FX có thể được tải với bất kỳ âm thanh nào bạn muốn và hỗ trợ tới 11 bộ kích hoạt âm thanh có thể lựa chọn (AFX / 0 đến AFX / 10). Tùy thuộc vào chân đầu vào mà bạn kết nối với đất sẽ xác định (các) âm thanh bạn nghe thấy. Âm thanh được chỉ định bằng cách tải xuống và đặt tên tệp như mô tả bên dưới:
Bảng âm thanh của bạn sẽ trông giống như một ổ USB khi bạn gắn nó bằng cáp USB vào bất kỳ máy tính PC hoặc Macintosh nào. Chỉ cần kéo các tệp âm thanh (định dạng.wav hoặc.ogg) và đổi tên tệp để có được hiệu ứng bạn muốn (trong đó nn là kênh âm thanh 00 đến 10).
- Trình kích hoạt cơ bản - đặt tên tệp là Tnn. WAV hoặc Tnn. OGG để tệp âm thanh phát khi chân kích hoạt phù hợp nn được kết nối với mặt đất trong giây lát
- Giữ kích hoạt vòng lặp - đặt tên tệp là TnnHOLDL. WAV hoặc. OGG để chỉ phát âm thanh khi chốt kích hoạt được giữ ở mức thấp, nó sẽ lặp lại cho đến khi chốt được nhả ra
- Latching Loop Trigger - đặt tên tệp là TnnLATCH. WAV hoặc. OGG để âm thanh bắt đầu phát khi nút được nhấn trong giây lát và lặp lại cho đến khi nút được nhấn lại
- Play Next Trigger - có tối đa 10 tệp phát lần lượt bằng cách đặt tên chúng là TnnNEXT0. WAV đến TnnNEXT9. OGG. Phát lại sẽ bắt đầu bằng # 0 và từng nút trên mỗi nút nhất thời nhấn cho đến khi thông qua tất cả chúng, sau đó quay lại # 0
- Phát Trình kích hoạt ngẫu nhiên - giống như trình kích hoạt Phát tiếp theo, nhưng sẽ phát tối đa 10 tệp theo thứ tự ngẫu nhiên (TnnRAND0. OGG đến TnnRAND9. OGG) mỗi khi nút được nhấn trong giây lát
Tôi khuyên bạn nên sử dụng các tệp được định dạng OGG để tối đa hóa việc sử dụng bộ nhớ của bo mạch. Tôi sử dụng Audacity để chuyển đổi các tệp âm thanh thô sang định dạng OGG nhưng có các giải pháp khác trực tuyến và ngoại tuyến.
Đề xuất:
Cảm biến âm thanh & Servo: Chuyển động phản ứng: 4 bước
Cảm biến âm thanh & Servo: Chuyển động phản ứng: Trước tiên, bạn cần thu thập các tài liệu liên quan để ghép mạch này lại với nhau
Xử lý tín hiệu kỹ thuật số & âm thanh Bluetooth: Khung Arduino: 10 bước
Xử lý tín hiệu kỹ thuật số & âm thanh Bluetooth: Khung Arduino: Tóm tắt Khi tôi nghĩ đến Bluetooth, tôi nghĩ đến âm nhạc nhưng đáng buồn là hầu hết các bộ vi điều khiển không thể phát nhạc qua Bluetooth. Raspberry Pi có thể nhưng đó là một máy tính. Tôi muốn phát triển một khung dựa trên Arduino cho vi điều khiển để phát âm thanh qua Bluet
Yamaha THR10C Guitar Amp - Sửa chữa hiệu ứng Poti: 9 bước
Yamaha THR10C Guitar Amp - Sửa chữa hiệu ứng Poti: Một vài tháng trước, tôi nhận ra rằng chiếc Yamaha THR 10C của tôi có vấn đề với núm chỉnh hiệu ứng. Nó không thể tắt hiệu ứng Chorus nữa ở vị trí số không của Knob. Tắt / bật amp cũng như đặt lại về cài đặt gốc không cải thiện
Cảm biến cảm ứng & Cảm biến âm thanh Điều khiển đèn AC / DC: 5 bước
Cảm biến cảm ứng & Cảm biến âm thanh Điều khiển đèn AC / DC: Đây là dự án đầu tiên của tôi và dự án này hoạt động dựa trên hai cảm biến cơ bản, một là Cảm biến cảm ứng và cảm biến thứ hai là Cảm biến âm thanh, khi bạn nhấn bàn phím trên cảm biến cảm ứng, đèn AC sẽ chuyển BẬT, nếu bạn nhả nó ra, Đèn sẽ TẮT và cùng
TỰ LÀM MusiLED, Đèn LED Đồng bộ hóa Âm nhạc Với Ứng dụng Windows & Linux một cú nhấp chuột (32-bit & 64-bit). Dễ tạo, dễ sử dụng, dễ chuyển: 3 bước
TỰ LÀM MusiLED, Đèn LED Đồng bộ hóa Âm nhạc Với Ứng dụng Windows & Linux một cú nhấp chuột (32-bit & 64-bit). Dễ tạo, dễ sử dụng, dễ chuyển: Dự án này sẽ giúp bạn kết nối 18 đèn LED (6 Đỏ + 6 Xanh + 6 Vàng) với Bảng Arduino của bạn và phân tích tín hiệu thời gian thực của Card âm thanh của máy tính và chuyển tiếp chúng đến đèn LED để làm sáng chúng theo hiệu ứng nhịp (Snare, High Hat, Kick)