Mục lục:

Hộp đánh bại: 5 bước
Hộp đánh bại: 5 bước

Video: Hộp đánh bại: 5 bước

Video: Hộp đánh bại: 5 bước
Video: [Review Phim] Viên Đạn Có Khả Năng Bay Vòng Qua Vật Cản Giết Chết Mục Tiêu 2024, Tháng bảy
Anonim
Hộp đánh bại
Hộp đánh bại

Hộp beat này là một chiếc hộp, được gắn nhiều đèn LED bật sáng khi âm thanh do cảm biến thu được vượt qua một ngưỡng nhất định.

Bước 1: Yêu cầu

Yêu cầu
Yêu cầu
Yêu cầu
Yêu cầu

Nguồn cung cấp cần thiết:

-1 Arduino Uno

-Một bảng mạch

-Nam / Nam vận động viên nhảy cầu

-Nam / Nữ nhảy

-An cảm biến âm thanh Arduino (bốn chân)

-Là nhiều đèn LED như bạn muốn

-Resistors (cùng số lượng với đèn LED bạn sử dụng) -

-10 x 25 hộp các tông -Worbla -Paint

Bước 2: Kết nối Arduino, Breadboard và Cảm biến âm thanh

Kết nối Arduino, Breadboard và Cảm biến âm thanh
Kết nối Arduino, Breadboard và Cảm biến âm thanh
Kết nối Arduino, Breadboard và Cảm biến âm thanh
Kết nối Arduino, Breadboard và Cảm biến âm thanh
Kết nối Arduino, Breadboard và Cảm biến âm thanh
Kết nối Arduino, Breadboard và Cảm biến âm thanh

Cảm biến âm thanh có bốn chân: AO, GND, VCC (còn gọi là +) và DO. Bạn phải kết nối các chân với Arduino theo cách sau:

AO = AO GND = GND VCC (+) = 5V DO = Chân số 2

Bạn cũng có thể nhìn vào bảng để tham khảo.

Arduino, cảm biến âm thanh và breadboard được kết nối với nhau như trong hình tham chiếu. Trong hình chỉ có một đèn LED được kết nối, tuy nhiên, bạn luôn có thể kết nối thêm nếu muốn. Tất nhiên bạn phải đảm bảo rằng mọi đèn LED đều có điện trở riêng. Các điện trở phải được kết nối với chỉ một jumper được kết nối với GND của Arduino Vì vậy, thứ tự từ đèn LED đến Arduino là: Chân kỹ thuật số trên Arduino, đèn LED -, đèn LED +, điện trở, GND trên Arduino.

Bước 3: Hàn và nối dây

Hàn và nối dây
Hàn và nối dây
Hàn và nối dây
Hàn và nối dây

Sau khi đảm bảo mọi thứ hoạt động chính xác, tôi hàn mọi thứ và thay đổi kích thước breadboard để đảm bảo nó vừa với hộp của bạn.

Làm ơn hãy tử tế với công việc hàn kém chất lượng, tôi chỉ là một sinh viên đầy căng thẳng và không hiểu gì về kỹ thuật.

Bước 4: Mã hóa dự án

Mã hóa dự án
Mã hóa dự án

Tệp "soundsensor.ino" chứa mã mà tôi đã sử dụng cho dự án của mình. Cảm biến âm thanh có thể cần một số điều chỉnh về độ nhạy. Tôi đã làm điều này bằng cách đi đến màn hình nối tiếp (trên cùng bên phải trong phần mềm Arduino) và xem giá trị "tương tự". Nếu nó ở đâu đó khoảng 20, bạn đặt "int_threshold" trong mã ở mức 21 hoặc một cái gì đó gần nhất. Bạn cũng có thể thử độ nhạy của chính cảm biến âm thanh bằng cách xoay núm nhỏ ở phía trên của hình chữ nhật màu xanh lam.

Bước 5: Xây dựng nhà ở

Xây dựng nhà ở
Xây dựng nhà ở
Xây dựng nhà ở
Xây dựng nhà ở
Xây dựng nhà ở
Xây dựng nhà ở

Đối với nhà ở của dự án, tôi đã sử dụng một hộp các tông đơn giản để bắt đầu. Sau đó, tôi phủ nó bằng Worbla, một loại nhựa nhiệt dẻo nhất định, để có độ bền. Tôi cũng thực hiện một số chi tiết trên vỏ bằng Worbla và tạo "khóa" khỏi bọt EVA. Trong khi Worbla vẫn có thể làm khuôn, tôi đã tạo năm lỗ trên đầu hộp để đèn LED đi qua máng và một lỗ ở phía sau để đi dây. Đảm bảo rằng các lỗ đủ lớn!

Tôi đã không vẽ chiếc Worbla có chủ đích trước khi chủ ý sơn, vì tôi biết rằng tôi muốn bắt chước một kết cấu thô ráp giống như da. Sau khi để Worbla nguội đi, tôi sơn chiếc hộp hoàn toàn màu đen. Sau đó, tôi thoa các màu khác nhau theo từng lớp để tránh bất kỳ khu vực nào chuyển sang màu giả, giống nhau.

Và sau đó bạn chỉ cần đặt tất cả phần cứng của mình vào hộp! Tôi đã sử dụng lỗ phía sau cho dây dẫn đến nguồn điện và cảm biến âm thanh của mình, vì vậy tôi có thể đặt micrô của nó ở bất cứ đâu tôi muốn. Tuy nhiên, tôi đã không làm bất cứ điều gì để làm cho phần cứng vừa với hộp dễ dàng hơn. Tôi có lẽ đã làm được điều đó nếu tôi có thêm một chút thời gian.

Bây giờ tất cả những gì bạn phải làm là chọn bản nhạc yêu thích của mình!

Đề xuất: