Mục lục:

Đi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 bước
Đi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 bước

Video: Đi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 bước

Video: Đi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 bước
Video: Leap Motion SDK 2024, Tháng mười một
Anonim
Đi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Đi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tresizaje de aprendiza que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Thực hiệnación del objeto físico con el montaje.

Bước 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Go vờnde ser un juego que allowa mediante el uso y Repción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas / banderas y al acercarse a cada una de ellas, se replicirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responseer las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para liên tục.

Las siguientes actividades giả vờ đánh giá con kính trọng 3 tipos de aprendizajes (khái niệm, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están disñadas para aplicar cada una de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Bước 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procedureeremos a realizar el código y el montaje en arduino.

Código:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (Chuỗi cadena) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando una de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programma en Unity.

El código es sencillo y consta de decaraciones de las variable, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se Multilica el valor arrojado por el potenciómetro por 0,35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en Circuit.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

Bước 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve contrajado en la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

De todo esto resulta el control físico para poder tương tácuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, mét el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Bước 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educationativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Đề xuất: