Mục lục:
- Bước 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
- Bước 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- Bước 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- Bước 4: Disfruta
Video: Đi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tresizaje de aprendiza que son conceptual, metodológico y funcional.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Unity
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Thực hiệnación del objeto físico con el montaje.
Bước 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
Go vờnde ser un juego que allowa mediante el uso y Repción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas / banderas y al acercarse a cada una de ellas, se replicirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responseer las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para liên tục.
Las siguientes actividades giả vờ đánh giá con kính trọng 3 tipos de aprendizajes (khái niệm, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están disñadas para aplicar cada una de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.
Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
Bước 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procedureeremos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (Chuỗi cadena) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando una de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programma en Unity.
El código es sencillo y consta de decaraciones de las variable, los botones, el potenciómetro y el Led.
Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se Multilica el valor arrojado por el potenciómetro por 0,35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en Circuit.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Bước 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve contrajado en la imagen subida.
A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para poder tương tácuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, mét el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Bước 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educationativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
Đề xuất:
Hệ thống cảnh báo lùi xe Arduino - Từng bước: 4 bước
Hệ thống cảnh báo lùi xe Arduino | Các bước: Trong dự án này, tôi sẽ thiết kế một mạch cảm biến đỗ xe ngược chiều ô tô Arduino đơn giản sử dụng cảm biến siêu âm Arduino UNO và HC-SR04. Hệ thống cảnh báo Xe ngược chiều dựa trên Arduino này có thể được sử dụng cho Điều hướng tự động, Rô bốt và các phạm vi khác r
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Arduino Controls Player in Unity: 7 bước
Arduino Controls Player in Unity: Met dit project kan je de snelheid van de player bepalen in Unity met behulp van een touch screen op de Arduino. Ook is er een waarde die na een tijdje steeds minder word, trong mijn project heet deze waarde " oxy ". Cuốc bằng lăng deze waarde wo
Chạy trò chơi Jump sử dụng Unity, BT Arduino, Cảm biến siêu âm: 14 bước
Trò chơi Run Jump sử dụng Unity, BT Arduino, Cảm biến siêu âm: Sau thành công của dự án thống nhất của tôi Trò chơi ba chiều 3D nhiều người chơi Unity và Máy chiếu ba chiều cho PC, đây là dự án thứ hai trong sự hợp nhất. Vì vậy, để hoàn thành dự án đầy đủ từ đầu đến cuối trò chơi, bạn phải mất rất nhiều thời gian để nghiên cứu. Khi tôi bắt đầu
Bộ điều khiển trò chơi Arduino + Trò chơi Unity: 5 bước
Bộ điều khiển trò chơi Arduino + Trò chơi Unity: Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách xây dựng / lập trình một bộ điều khiển trò chơi arduino có thể kết nối với sự thống nhất