
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15
Theo ElectronicsmithFollow More của tác giả:






Trong bài viết này, chúng ta sẽ điều khiển Arduino bằng GUI python.
làm việc với python rất dễ dàng. Tôi sẽ chia sẻ từng bước chi tiết ngay từ đầu.
Bước 1: Vật liệu
Arduino UNO x 1
Led x 1
Điện trở 220 ohm x 1
breadboard x 1
Dây nhảy m-m x 1
Bước 2: Cài đặt Python


Tải xuống python từ trang web chính thức: -
ngoài ra, hãy kiểm tra bộ đường dẫn.
Bước 3:

Sau khi cài đặt thành công python, chúng ta phải cài đặt thư viện pyserial.
Nếu bạn đang sử dụng python 3 Tkinter được cài đặt sẵn trong đó. Để cài đặt thư viện, hãy truy cập vào dấu nhắc lệnh để mở nó, chỉ cần nhấn phím cửa sổ + r chạy cửa sổ bật lên trước mặt bạn và gõ cmd nhấn enter. Một cửa sổ màu đen hiện ra trước màn hình của bạn.
Bước 4:

Để cài đặt thư viện pyserial, gõ lệnh sau trên dấu nhắc lệnh của bạn.
pip cài đặt pyserial
Bước 5: Lập trình Arduino

tải lên mã sau trong aduino của bạn.
để bạn kết nối Arduino và chạy phần chia sẻ mã python bên dưới
Bước 6:

Thay thế cổng "com13" bằng cổng Arduino của riêng bạn. bạn sẽ tìm thấy nó trên các công cụ> cổng trong Arduino Ide.
Bước 7: Kết nối

Nối cực dương của led với chân số 9 của arduino và cực âm với đất arduino
Đề xuất:
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)

(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Lập trình vi điều khiển với bộ lập trình USBasp trong Atmel Studio: 7 bước

Lập trình vi điều khiển với một lập trình viên USBasp trong Atmel Studio: Hi Tôi đã đọc và học qua nhiều hướng dẫn dạy cách sử dụng lập trình USBasp với Arduino IDE, nhưng tôi cần sử dụng Atmel Studio để làm bài tập ở trường Đại học và không thể tìm thấy bất kỳ hướng dẫn nào. Sau khi nghiên cứu và đọc qua nhiều r
Cách lập trình MCU PIC với bộ lập trình PICkit bằng bảng mạch: 3 bước

Cách lập trình PIC MCU Với Bộ lập trình PICkit Sử dụng Bảng mạch: Bạn không cần các công cụ đắt tiền và phức tạp để chơi với các bộ vi điều khiển PIC (hoặc bất kỳ loại nào khác). Tất cả những gì bạn cần là một bảng mạch để bạn kiểm tra mạch và lập trình của mình. Tất nhiên một số loại lập trình viên và IDE là cần thiết. Trong hướng dẫn này
DoReMiQuencer - Trình tự theo trình tự MIDI có thể lập trình với bàn phím: 7 bước

DoReMiQuencer - Bộ điều khiển MIDI có thể lập trình với bàn phím: Thiết bị này được tạo ra để sử dụng với VCVRack, một bộ tổng hợp mô-đun ảo do VCV tạo ra, nhưng có thể hoạt động như một bộ điều khiển MIDI mục đích chung. Nó hoạt động như một bộ tuần tự MIDI hoặc bàn phím, tùy thuộc vào chế độ đã chọn. Các nốt MIDI được ánh xạ tới ke
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước

Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một