Mục lục:

Hộp nút Sim Racing: 7 bước (có hình ảnh)
Hộp nút Sim Racing: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Hộp nút Sim Racing: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Hộp nút Sim Racing: 7 bước (có hình ảnh)
Video: Xây dần ước mơ "Bảo Tàng Tiền Tệ" 🏛 2024, Tháng mười hai
Anonim
Hộp nút Sim Racing
Hộp nút Sim Racing

Hộp nút là một thiết bị được sử dụng trong Sim Racing cho phép bạn gán các nút, công tắc và núm cho các điều khiển ô tô khác nhau. Các chỉ định nút thông thường là những thứ như nút khởi động, PTT, hố ga yêu cầu, v.v. Công tắc chuyển đổi hoạt động hiệu quả cho cần gạt nước, đèn pha, v.v. Có thể sử dụng các núm để điều chỉnh TC (Kiểm soát lực kéo), thiên vị phanh, v.v.

Bước 1: Bước 1: Thu thập các yêu cầu

Arduino Pro Micro - Bạn có thể nhận được một bảng chính thức; Tôi cũng đã gặp may với các phiên bản loại trực tiếp.

Hộp ABS Project - đảm bảo rằng nó đủ sâu để hỗ trợ các nút và công tắc bạn chọn.

Các nút tạm thời - Các nút có lỗ lắp tròn dễ sử dụng nhất. Tìm các nút có màu sắc và kích thước theo ý thích của bạn. Các nút nên có n.o. (Thường mở) danh bạ. Lưu ý rằng tài liệu hướng dẫn này không đề cập đến cách sử dụng các nút sáng.

Chuyển đổi Công tắc - Bạn có thể chọn giữa tạm thời và chốt. Các lựa chọn khác là ST (Ném đơn) hoặc DT (Ném đôi). Ném đơn có nghĩa là 2 tư thế, bật / tắt, Ném đôi là bật / tắt / bật 3 tư thế. Đừng lo lắng về các loại Cực đơn (SP) hoặc Cực kép (DP), cả hai đều sẽ hoạt động. Nếu bạn kết thúc với công tắc Ném đôi, bạn chỉ có thể bỏ qua bộ thiết bị đầu cuối thứ hai. Các thiết bị chuyển mạch này thường được gọi với các tính năng kết hợp của chúng, tức là SPDT, DPDT, v.v.

Rotary Encoders - Bộ mã hóa cho phép chúng ta kiểm soát các tính năng hỗ trợ điều chỉnh tăng giảm. ví dụ. Kiểm soát lực kéo. Một số bộ điều khiển quay cũng có một nút tạm thời được tích hợp sẵn bằng cách nhấn trục bộ mã hóa xuống. Núm vặn - Núm vặn để lắp trục bộ mã hóa.

Cáp USB Micro to USB-A - Cáp này sẽ được sử dụng để tải mã arduino lên bo mạch cũng như để kết nối Hộp nút với PC của bạn.

Dây - Tôi thích loại 24ga tráng teflon hơn. dây diện Rắn.

Hàn và Sắt hàn - Bàn ủi có công suất watt thấp với đầu nhỏ sẽ hoạt động tốt nhất. Các kết nối sẽ bị chảy và hỏng nếu bị nung nóng quá mức, vì vậy tốt hơn hết là bạn nên sử dụng bàn ủi có nhiệt độ điều chỉnh hoặc công suất thấp.

Mũi khoan và mũi khoan - Để tạo lỗ cho các công tắc, nút bấm, v.v. Một bit nhỏ và một bit bước tạo nên sự kết hợp tuyệt vời. Truy cập vào Máy khoan sẽ làm cho lỗi căn chỉnh ít xảy ra hơn. Tùy chọn: Bọc vinyl để thêm vẻ ngoài bằng sợi carbon hoặc nhôm cho hộp nút của bạn.

Bước 2: Bước 2: Bố trí các Nút, Công tắc và Bộ mã hóa

Bước 2: Bố trí các Nút, Công tắc và Bộ mã hóa
Bước 2: Bố trí các Nút, Công tắc và Bộ mã hóa

Các nút sẽ được gắn trên nắp hộp dự án của bạn. Kiểm tra kỹ xem hộp nút của bạn có đủ sâu cho các nút của bạn không.

Tôi thấy hữu ích khi đặt các công tắc, nút và núm vặn trên nắp để tạo cảm giác về khoảng cách và tính thẩm mỹ.

Cố gắng sắp xếp mọi thứ trong một lưới với khoảng cách đều giữa mỗi thành phần.

Đảm bảo để lại đủ không gian ở cuối các hàng, các công tắc và nút có đế và cần đủ chỗ để lắp đúng cách. Nếu bạn bọc mặt hộp bằng nhựa vinyl để có vẻ ngoài bằng carbon hoặc nhôm, bạn có thể dùng bút chì vẽ các đường ngay trên mặt hộp, chúng sẽ được phủ lên sau đó bằng màng bọc.

Nếu không, hãy vẽ các đường ở mặt dưới của nắp, bạn muốn có các đường cắt ngang ở trung tâm của mỗi nút / công tắc mà bạn sẽ cài đặt.

Bước 3: Bước 3: Khoan và gắn các nút, công tắc và bộ mã hóa

Bước 3: Khoan và gắn các nút, công tắc và bộ mã hóa
Bước 3: Khoan và gắn các nút, công tắc và bộ mã hóa
Bước 3: Khoan và gắn các nút, công tắc và bộ mã hóa
Bước 3: Khoan và gắn các nút, công tắc và bộ mã hóa
Bước 3: Khoan và gắn các nút, công tắc và bộ mã hóa
Bước 3: Khoan và gắn các nút, công tắc và bộ mã hóa

Sử dụng một mũi khoan nhỏ (còn được gọi là mũi thí nghiệm) để bắt đầu lỗ cho từng thành phần. Một chút nhỏ cho phép bạn rất chính xác và đảm bảo mọi thứ đều ở giữa. Mẹo: Nếu bạn có quyền sử dụng máy khoan, bước này sẽ dễ dàng và nhanh chóng hơn. Nếu không, đừng lo lắng chỉ cần mất thời gian của bạn.

Sau khi các lỗ thí điểm đã được tạo xong, hãy chuyển sang bit bước hoặc bit chính xác cho trục của từng bộ phận được lắp đặt.

Mẹo: Hãy cẩn thận khi sử dụng một chút bước để không đi quá xa. Tôi thích sử dụng bút mài và tô màu cho từng bước tôi cần dừng lại. Đây cũng là thời điểm thích hợp để khoan một lỗ ở mặt sau của vỏ cho cáp usb sẽ chạy giữa Arduino và PC của bạn. Lỗ cần phải đủ lớn để đưa đầu micro usb của cáp đi qua. Bạn có thể sử dụng grommet cao su để cắt lỗ và buộc dây ở bên trong để giảm căng thẳng để ngăn cáp bị kéo ra ngoài. Nếu bạn định bọc nhựa vinyl cho nắp hộp của mình, thì bây giờ là lúc để làm điều đó.

Bước 4: Bước 4: Bố trí ma trận của bạn

Bước 4: Bố trí ma trận của bạn
Bước 4: Bố trí ma trận của bạn
Bước 4: Bố trí ma trận của bạn
Bước 4: Bố trí ma trận của bạn
Bước 4: Bố trí ma trận của bạn
Bước 4: Bố trí ma trận của bạn

Bộ điều khiển Arduino có một số đầu vào và đầu ra hạn chế mà nó có thể sử dụng để cảm nhận khi các nút được nhấn, công tắc thay đổi, v.v. Để phù hợp với số lượng lớn hơn các công tắc và nút, chúng tôi sẽ sử dụng một kỹ thuật gọi là ma trận. Ma trận hoạt động bằng cách sử dụng Giao điểm của một đầu ra và một đầu vào làm "địa chỉ" của một công tắc hoặc nút. Đầu ra củarduino được gán dưới dạng cột và đầu vào dưới dạng hàng trong ma trận và mỗi nút và vị trí công tắc được gán một địa chỉ. Cách dễ nhất là sử dụng chương trình bảng tính để thực hiện bố cục của bạn, nhưng giấy cũng sẽ hoạt động. Sử dụng A0, A1, A2 và A3 của Arduino làm "cột" trong ma trận và 6, 7, 8, 9, 10 & 16 làm "hàng", chúng ta có thể chấp nhận tối đa 28 đầu vào (nhấn nút, chuyển đổi vị trí, v.v.)! Để dễ dàng bố trí, mỗi chốt trên công tắc nút hoặc bàn xoay của bạn sẽ cần một nhãn để tham chiếu đến nó. Tôi đã chọn "PBn" để đại diện cho một nút nhấn, "TGn" để đại diện cho một nút chuyển đổi và "REn" cho các bộ mã hóa quay. Chữ "n" trong tên được thay thế bằng một số để tham chiếu đến thành phần cụ thể đó trong ma trận. Mẹo: Sẽ hữu ích khi viết tên của từng thành phần ở mặt dưới của nắp bên cạnh vị trí của nó, ví dụ: PB1, PB2, RE1, v.v. Trong ma trận, tôi đề cập đến các chân khi tôi xem chúng được gắn trực quan trên nắp nhìn từ mặt dưới của nắp. Vì vậy, ví dụ một nút nhấn sẽ có 2 thiết bị đầu cuối tôi gọi chúng là "H" (cao) và "L" (thấp), bạn cũng có thể sử dụng đầu và cuối, hoặc bất cứ điều gì bạn thích miễn là bạn có thể dễ dàng nhớ sơ đồ của mình.. Đối với các chuyển đổi, tôi sử dụng cao, trung tâm và thấp. vì chuyển đổi của tôi là DPDT. Bộ mã hóa quay của tôi cũng có các nút nhấn nên tôi cũng có REn-PB cao và thấp. Mỗi nút hoặc chuyển đổi "đầu vào" sẽ ánh xạ đến một cột trong ma trận của bạn. Bạn có thể có nhiều đầu vào nút / nút trên cùng một cột, chỉ không nhiều hơn số hàng bạn có.

Quan trọng! Tất cả các đầu ra của công tắc bật tắt phải được ánh xạ tới cột 'đầu vào của nó. Điều này là do bạn sẽ đấu dây vào tâm của công tắc để nói A0, sau đó đầu ra của công tắc (đầu cuối cao hoặc thấp) sẽ chuyển đến chân hàng, ví dụ: 7 hoặc 8.

Đầu ra Arduino (đầu vào nút / công tắc) A0A1A2 TG1-HPB1-HPB2-H TG2-CTG4-CPB5-H TG3-CPB3-HPB6-H RE1-PB-HPB4-HPB7-H RE2-PB-HPB8-H RE3-PB- H Đầu vào Arduino (đầu ra công tắc / nút) 6TG1-LPB1-LPB2-L 7TG2-HTG4-LPB5-L 8RE1-PB-LRE2-PB-LPB6-L 9TG3-HPB3-LPB7-L 10TG3-LPB4-LRE3-PB-L 16TG2-LTG4-HPB8-L

Bước 5: Bước 5: Lên dây Ma trận

Bước 5: Kết nối Ma trận
Bước 5: Kết nối Ma trận

Bắt đầu với các Đầu ra Arduino (đầu vào nút và công tắc) liên kết từng thành phần điện trong một cột ma trận và để lại một đoạn dây ngắn để kết nối với đầu ra Arduino. Tôi đã chọn sử dụng dây teflon của mình để liên kết mọi thứ với nhau và một đoạn dây màu để đi đến arduino vì nó giúp dễ dàng tìm và theo dõi hơn sau này. Sau khi tất cả các kết nối thành phần cột đã hoàn tất, hãy thực hiện tương tự cho mỗi hàng. Liên kết tất cả các thành phần trong cùng một hàng với nhau một cách cẩn thận để đảm bảo bạn đang kết nối đúng thiết bị đầu cuối, tức là cao hoặc thấp và để lại chiều dài dây để kết nối với Arduino sau này. Hãy dành thời gian và kiểm tra lại xem bạn có đang kết nối đúng thiết bị đầu cuối hay không. Đây là nơi tham chiếu thành phần được ghi trên bảng bên cạnh thành phần và sơ đồ dễ nhớ của bạn cho các vị trí đầu cuối sẽ thành công.

Bước 6: Bước 6: Nối dây Mã hóa và Arduino

Bước 6: Nối dây Mã hóa và Arduino
Bước 6: Nối dây Mã hóa và Arduino

Các bộ mã hóa quay không thể được nối thành một ma trận. Đầu vào cho mỗi bộ mã hóa (chân giữa) sẽ được gắn với mặt đất Arduino và các đầu ra bộ mã hóa sẽ chuyển trực tiếp đến đầu vào Arduino. Liên kết từng chân trung tâm bộ mã hóa với nhau và để lại một dây dẫn để kết nối với mặt đất Arduino.

Hàn các tâm của bộ mã hóa quay với mặt đất Arduino và mỗi bộ mã hóa quay "H" "L" vào chân Arduino tương ứng. Hàn từng độ dài của dây từ ma trận cột và hàng đến đầu vào hoặc đầu ra tương ứng của Arduino.

Bước 7: Bước 7: Chuẩn bị bản phác thảo

Sử dụng Arduino IDE miễn phí, chuẩn bị bản phác thảo (mã) cho Arduino. Tải bản phác thảo lên Arduino Sau khi tải bản phác thảo, Kết nối hộp nút với PC của bạn, một thiết bị cần điều khiển sẽ xuất hiện. Xin chúc mừng! Bạn vừa tạo một hộp nút!

Đề xuất: