Mục lục:
Video: Đưa âm thanh, ánh sáng và chuyển động vào trò chơi board với nam châm: 3 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Dự án này là một nỗ lực để đưa các thành phần điện tử vào một trò chơi hội đồng quản trị. Các nam châm được dán vào các con tốt và các cảm biến sảnh được dán dưới bảng. Mỗi khi nam châm chạm vào cảm biến, âm thanh được phát ra, đèn led sáng lên hoặc động cơ servo được kích hoạt. Tôi đã làm một trò chơi hội đồng Pokemon như một món quà Giáng sinh cho cháu trai và cháu gái của mình vì chúng yêu thích Pokemons, nhưng dự án này có thể phù hợp với bất kỳ loại trò chơi hội đồng nào, đặc biệt là RPG.
Quân nhu
- Arduino Mega 2560
- Buzzer
- Động cơ Servomotor
- Đèn LED
- Cảm biến HAL 3144
- Bảng đột phá USB
- ván ép
- dây điện / keo nóng / dụng cụ / vv
Bước 1: Thiết kế trò chơi
Đây là một trò chơi đơn giản dành cho trẻ em trong đó những con tốt (Squirtle, Charmandar, Pikachu và Bulbassaur) cần băng qua cánh đồng và sang bên kia. Trên con đường của mình, họ có thể chiến đấu với những con pokemon khác, nhận thẻ để tăng sức tấn công hoặc hạ thấp khả năng phòng thủ của kẻ thù và nhận thẻ tiền để mua thẻ khác.
Tôi đã không nghĩ trước về cách chơi trò chơi vì tôi biết các cháu trai của tôi sẽ đưa ra các quy tắc riêng của chúng:)
Tôi ghép tờ giấy A4 lại với nhau và phác thảo vị trí của các điểm trên sân. Tôi đặt một cảm biến HAL bên dưới mỗi hình vẽ pokeball, khi người chơi đặt con tốt tại chỗ, một đèn LED sẽ cho biết bạn sẽ cần pokemon nào để chiến đấu và một âm thanh của trận chiến sẽ vang lên.
Khi người chơi đến điểm để chiến đấu với Jolteon hoặc Vaporeon, hai đèn LED sẽ nhấp nháy và một bản nhạc khác sẽ phát, điều tương tự với Zapdos, Articunos, Moltres và Meltwo.
Khi người chơi đối mặt với Snorlax trước cây cầu, một mã thông báo cần được đặt để loại bỏ Snorlax khỏi đường đi. Mã thông báo này và bản thân Snorlax cũng có một nam châm và một nam châm khác được gắn vào trục của một servo dưới bảng sẽ tương tác với nó để khiến anh ta di chuyển ra xa.
Bước 2: Xây dựng và Điện tử
Liên quan đến điện tử rất đơn giản, nhưng các quy trình của mã có thể rất phức tạp vì nhiều tình huống cần được giả định. Ví dụ: nếu ba hoặc bốn người chơi nhấn các điểm để phát âm thanh cùng một lúc? Hoặc đứa trẻ di chuyển con tốt chậm và arduino nghĩ rằng vị trí của nó tại chỗ?
Các quy trình gỡ lỗi đã khiến tôi mất một khoảng thời gian để gỡ lỗi nhưng tôi hy vọng mã có thể giúp những người tạo khác. Khi nam châm trong máy cầm đồ kích hoạt cảm biến HALL, đèn LED sẽ sáng ngay lập tức, nhưng nó cần giữ nguyên trong 0,8 giây để âm thanh phát ra.
Theo tôi, âm thanh là phần tốt nhất của dự án này. Tôi có thể xác định mọi nốt của tệp MIDI để tái tạo trong một bộ rung. Trong tương lai, tôi sẽ làm một bài Có thể hướng dẫn chỉ để chỉ cách xác định các hợp âm trên một phần mềm âm nhạc và chuyển sang mã arduino.
Cấu trúc chỉ là một tấm MDF với các mảnh gỗ làm khung. Tất cả các thành phần đã được dán nóng để giữ nguyên vị trí.
Snorlax và cây cầu đã được in 3D, các tệp STL có sẵn trên Thingverse:
Cầu:
Snorlax:
Đề xuất:
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Cách ghi lại trò chơi di động với âm thanh trò chuyện thoại * không cần root: 4 bước
Cách ghi lại trò chơi di động với âm thanh trò chuyện bằng giọng nói * không có gốc: Ngày nay do sự thành công lớn của trò chơi di động như PUBG nên rất nhiều người muốn phát trực tuyến nó nhưng có một vấn đề lớn là bạn có thể ghi lại màn hình của mình nhưng liều lượng Android không cho phép bạn có thể ghi âm cuộc trò chuyện thoại của mình. Bạn cũng có thể ghi âm giọng nói của mình
Sputnik 1 Aka, vệ tinh đầu tiên được Liên Xô đưa vào quỹ đạo vào năm 1957: 5 bước (có hình ảnh)
Sputnik 1 Aka vệ tinh đầu tiên được Liên Xô đưa vào quỹ đạo vào năm 1957: Tôi luôn bị cuốn hút về câu chuyện của Sputnik 1, vì nó đã kích hoạt Cuộc đua Không gian. Vào ngày 4 tháng 10 năm 2017, chúng tôi đã kỷ niệm 60 năm ngày thành lập. về vụ phóng vệ tinh của Nga này, người đã làm nên lịch sử, bởi vì nó là vệ tinh đầu tiên
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa
Đưa nhạc vào trò chơi đua xe cào cào: 3 bước
Đưa nhạc vào trò chơi đua xe cào: Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn từng bước, từng bước cách đưa nhạc của riêng bạn vào trò chơi đua xe BIY Scratch