
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14

Chất liệu
1 bánh mì Arduino
1 protoboard
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 tấm ván gỗ MDF (para la caja)
Bước 1: Armar El Circuito

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Bước 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
Bước 3: Decoración

Utilizando papel para etiqueta printmir los disños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Bước 4: Montar El Circuito En La Caja


Primero, con los nhãn dán anteriores decorr la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Bước 5: Programación Para Arduino

#bao gồm
Màn hình LCD LiquidCrystal (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// TRÒ CHƠI CỦA THRONES --------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 NOTE_B2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE 117 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_B3 247 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define 8 NOTE_A31 NOTE xác định NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_fine NOTE_S6 1768 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTEdefine NOTE_G7 3136 #define 37227 NOTE_GS định nghĩa NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CON O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 294CS NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS NOTE4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE5 55fine NOTE_B4 49 n OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS NOTE5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTEfine NOTE_f6 11def6 1147 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_define NOTE NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_DS84978 4435 NOTE
// Sweet Child O Mine - Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Ghi chú int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; âm báo (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; trì hoãn (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; âm báo (buzzer, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; trì hoãn (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; âm báo (buzzer, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; trì hoãn (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; âm báo (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; trì hoãn (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }}}}
// TRÒ CHƠI CỦA THRONES --------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_DS4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (250); noTone (buzzer); }
for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_E4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
}
âm báo (buzzer, NOTE_G4); chậm trễ (1500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (1500);
// âm báo (buzzer, NOTE_E4); chậm trễ (250);
âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (250);
// âm báo (buzzer, NOTE_G4); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (1000);
âm báo (buzzer, NOTE_DS4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (250); noTone (buzzer); for (int i = 0; i <3; i ++) {tone (buzzer, NOTE_D4); chậm trễ (500);
âm báo (buzzer, NOTE_G3); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_AS3); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
}
âm báo (buzzer, NOTE_D4); chậm trễ (1500); noTone (buzzer); âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (1500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_AS3); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_DS4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_D4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_AS3); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_DS4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_D4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
for (int i = 0; i <3; i ++) {tone (buzzer, NOTE_GS3); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_AS3); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (500); noTone (buzzer); âm báo (buzzer, NOTE_F3); chậm trễ (500); noTone (buzzer); }
âm báo (buzzer, NOTE_G4); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_DS4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_G4); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (1000); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_DS4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_F4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_D4); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G3); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_AS3); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_C4); chậm trễ (250); noTone (buzzer);
âm báo (buzzer, NOTE_D4); chậm trễ (500); noTone (buzzer);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (tiếp theo); lcd.print ("Súng & Hoa hồng"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla bởi 1.5 segundos. chậm trễ (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (tiếp theo); lcd.print ("TRÒ CHƠI CỦA THRONES"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); GameOfThrones (); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla bởi 1.5 segundos.
chậm trễ (100); }}}
}
Đề xuất:
Cách tạo ăng ten BiQuade 4G LTE Double Các bước dễ dàng: 3 bước

Cách tạo ăng-ten BiQuade kép 4G LTE Các bước dễ dàng: Hầu hết thời gian tôi phải đối mặt, tôi không có cường độ tín hiệu tốt cho công việc hàng ngày của mình. Vì thế. Tôi tìm kiếm và thử các loại ăng-ten khác nhau nhưng không hoạt động. Sau thời gian lãng phí, tôi đã tìm thấy một chiếc ăng-ten mà tôi hy vọng sẽ chế tạo và thử nghiệm, Bởi vì nó không phải là nguyên tắc xây dựng
Tự làm gương Vanity trong các bước dễ dàng (sử dụng đèn LED dải): 4 bước

Tự làm Gương Vanity trong các bước dễ dàng (sử dụng Đèn LED dải): Trong bài đăng này, tôi đã tự làm Gương Vanity với sự trợ giúp của các dải LED. Nó thực sự tuyệt vời và bạn cũng phải thử chúng
Cảm biến tầm nhìn Micro: bit MU cho người mới bắt đầu - Nhận dạng thẻ I2C và thẻ hình dạng: 8 bước

Cảm biến tầm nhìn Micro: bit MU dành cho người mới bắt đầu - I2C và Nhận dạng thẻ hình dạng: Tôi đã sử dụng cảm biến tầm nhìn MU cho Micro: bit. Nó dường như là một công cụ tuyệt vời cho phép tôi thực hiện rất nhiều dự án dựa trên tầm nhìn khác nhau. Đáng buồn thay, dường như không có nhiều hướng dẫn về nó và trong khi tài liệu thực sự là
Nhận dạng và Nhận dạng khuôn mặt - Arduino Face ID sử dụng OpenCV Python và Arduino.: 6 bước

Nhận dạng và Nhận dạng khuôn mặt | Arduino Face ID Sử dụng OpenCV Python và Arduino: Nhận dạng khuôn mặt ID khuôn mặt AKA là một trong những tính năng quan trọng nhất trên điện thoại di động hiện nay. Vì vậy, tôi đã có một câu hỏi " liệu tôi có thể có id khuôn mặt cho dự án Arduino của mình không " và câu trả lời là có … Hành trình của tôi bắt đầu như sau: Bước 1: Truy cập vào chúng tôi
Cách dễ dàng sửa đổi dấu hiệu "Đèn / LED" để lập trình Arduino dễ dàng: 7 bước (có hình ảnh)

Cách dễ dàng sửa đổi dấu hiệu "Đèn / LED" để lập trình Arduino dễ dàng: Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ hướng dẫn cách mọi người có thể biến thứ gì đó có đèn thành đèn nhấp nháy arduino có thể lập trình hoặc " Đèn di chuyển "