Mục lục:

Tái tạo 3D từ một bức ảnh: 8 bước
Tái tạo 3D từ một bức ảnh: 8 bước

Video: Tái tạo 3D từ một bức ảnh: 8 bước

Video: Tái tạo 3D từ một bức ảnh: 8 bước
Video: Cách làm hiệu ứng TÁI TẠO Digital Wipe trên After Effect 2024, Tháng bảy
Anonim
Tái tạo 3D từ một bức ảnh duy nhất
Tái tạo 3D từ một bức ảnh duy nhất
Tái tạo 3D từ một bức ảnh duy nhất
Tái tạo 3D từ một bức ảnh duy nhất

Nhiệm vụ tái tạo 3D thường gắn liền với thị giác hai mắt. Ngoài ra, bạn có thể di chuyển một camera xung quanh đối tượng. Trong khi đó, nếu biết hình dạng của vật thể, nhiệm vụ có thể được giải quyết từ một bức ảnh duy nhất. Đó là bạn chỉ có một máy ảnh và nó không di chuyển. Hãy xem làm thế nào để làm điều đó từng bước. Chúng tôi sẽ sử dụng Khối lập phương Rubik vì nó đã được tiêu chuẩn hóa tốt và có một bộ tính năng phong phú. Nó có thể được coi là một đối tượng rất đơn giản và đồng thời là một cấu trúc phức tạp. Vì vậy, tầm nhìn của máy phải vượt qua các chướng ngại vật đáng kể để hoàn thành nhiệm vụ.

Bước 1: Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ

Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ
Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ
Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ
Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ
Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ
Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ
Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ
Đánh giá mức độ phức tạp của nhiệm vụ

Thoạt nhìn, nhiệm vụ rất đơn giản. Tìm nút chính giữa mà 3 cạnh của hình lập phương lại với nhau và vẽ các cạnh này. Từ tọa độ của chúng, có thể tính được khoảng cách từ máy ảnh và góc quay. Vấn đề là những dòng này không tồn tại. Từ hình bên trái, bạn thấy rằng mỗi cạnh được biểu diễn bằng 2 đường thẳng song song. Hơn nữa, hình trên bên phải cho thấy rằng mỗi người trong số họ được chia thành 3 đoạn. Hơn nữa, nếu chúng ta áp dụng một biến thể của biến đổi Hough phổ biến có thể phát hiện các đoạn đường thẳng, nó sẽ thực hiện nhiệm vụ với một số lỗi khiến việc phát hiện nút thắt trung tâm là không thể. Nếu hai đầu không đến được với nhau, thì không có điểm nào cả. Nếu phát hiện vượt quá phần cuối, nó sẽ giống như nút thắt ở giữa mép như bạn thấy trên 2 hình ảnh còn lại.

Bước 2: Tìm Phương pháp Tiếp cận Thích hợp

Tìm cách tiếp cận thích hợp
Tìm cách tiếp cận thích hợp

Khi quá nhiều chi tiết làm cho các thuật toán xác định không thể hoạt động được, thì đã đến lúc xem xét phương pháp tiếp cận theo xác suất. Nếu chúng ta tính toán các thông số trung bình của hình ảnh, các lỗi của chúng sẽ giảm đi đáng kể và nghịch lý là phương pháp này sẽ trở nên đáng tin cậy hơn. Biến đổi Hough tiêu chuẩn không xuất ra các phân đoạn dòng. Chỉ hệ số góc của nó và khoảng cách rho từ gốc tọa độ. Chúng tạo thành phần không gian Hough được hiển thị ở trên. Ở đây theta tương ứng với trục hoành. Các điểm sáng đánh dấu các đường có thể có trên hình ảnh. Lưu ý rằng một số điểm như vậy nằm trên một điểm khác. Hèn chi, trên hình ảnh của chúng ta có rất nhiều đường thẳng song song. Họ có theta giống nhau và rho khác nhau.

Bước 3: Tính toán Biểu đồ Theta

Tính toán biểu đồ Theta
Tính toán biểu đồ Theta

Hãy phát hiện các cụm như vậy. Vì mục đích này, chúng tôi sẽ tóm tắt các bài đọc cho tất cả các dấu chấm trong không gian Hough với cùng một dấu chấm. Bạn xem biểu đồ tương ứng trên hình minh họa. Một vài lưu ý về phép đo. Khi bạn làm việc với hình ảnh ở tọa độ pixel, trục X sẽ đi như bình thường, nhưng trục Y hướng xuống dưới vì vậy gốc tọa độ là góc trên bên trái và theta phải được đo từ trục X theo chiều kim đồng hồ. Hãy nhớ rằng toàn bộ quét của theta trên hình ảnh là 180 độ, bạn có thể gần như kiểm tra xem 3 đỉnh chính đại diện cho 3 độ dốc chủ yếu trên hình ảnh.

Bước 4: Tính biểu đồ Rho

Tính toán biểu đồ Rho
Tính toán biểu đồ Rho

Bây giờ chúng ta đã biết 3 cụm chính của các đường thẳng song song, hãy tách các đường trong mỗi cụm đó. Chúng ta có thể lặp lại cách tiếp cận tương tự. Hãy lấy một cột từ không gian Hough tương ứng với một đỉnh trên biểu đồ ta. Tiếp theo, chúng ta sẽ tính toán một biểu đồ khác trong đó trục X đại diện cho giá trị rho và Y - số đọc tóm tắt cho rho này. Rõ ràng, tổng sẽ ít hơn nên biểu đồ này không được suôn sẻ cho lắm. Tuy nhiên, các đỉnh có thể nhìn thấy rõ ràng và số lượng của chúng (7) tương ứng chính xác với số lượng các đường song song trên hình ảnh nguồn. Thật không may, không phải tất cả các biểu đồ đều hoàn hảo như vậy, nhưng nguyên tắc rất rõ ràng.

Bước 5: Tìm nút trung tâm

Tìm nút trung tâm
Tìm nút trung tâm

Nếu chúng ta lấy đỉnh trung tâm trên biểu đồ rho cho mỗi theta, chúng ta sẽ nhận được 3 dòng màu đỏ trên hình. Giao điểm của chúng đánh dấu điểm cần thiết.

Bước 6: Chọn Từ 2 Lựa chọn Thay thế

Chọn từ 2 lựa chọn thay thế
Chọn từ 2 lựa chọn thay thế
Chọn từ 2 lựa chọn thay thế
Chọn từ 2 lựa chọn thay thế

Bạn thấy rằng mỗi đường đi từ điểm trung tâm theo cả hai hướng. Làm thế nào để xác định một nửa chính xác? Hãy lấy theta3. Giả sử chúng ta lấy phần dưới của dòng này. Hãy tính thêm một không gian Hough khác chỉ cho một phần của hình ảnh từ 2 đường màu xanh lá cây đến góc trên bên phải của hình ảnh. Sau đó, tạo biểu đồ theta cho nó. Bạn thấy rằng đỉnh thứ ba hoàn toàn biến mất vì vậy chúng tôi đã lựa chọn chính xác.

Bước 7: Xác định Góc bên ngoài

Xác định các góc bên ngoài
Xác định các góc bên ngoài

Bây giờ chúng ta có thể sử dụng đỉnh đầu tiên và đỉnh cuối cùng trên biểu đồ rho để vẽ các đường màu xanh lam cắt các cạnh màu đỏ và đánh dấu các góc còn lại. Nhiệm vụ được giải quyết.

Bước 8: Thử trong thực tế

Các hình minh họa cho Có thể hướng dẫn này được tạo bằng cách sử dụng Perception 1.0. Đây là phần mềm miễn phí sử dụng OpenCV - một thư viện mạnh mẽ dành cho thị giác máy tính. Ngoài ra, nó có thể được liên kết với WinNB đã được sử dụng trong một Tài liệu hướng dẫn khác của tôi, do đó cung cấp khả năng nhìn cho người máy. Bạn có thể tải xuống cả hai chương trình từ nbsite. Để cài đặt, chỉ cần chạy tệp exe đã tải xuống. Sau đó, bạn có thể gỡ bỏ nó bằng công cụ tiêu chuẩn của Windows. Trang web cũng chứa các tài nguyên về thị giác máy tính và các chủ đề liên quan. Trong Perception, bạn sẽ tìm thấy phương pháp tái tạo 3D được mô tả cũng như nhiều phương pháp khác. Ưu điểm của chương trình này là nó cho ra kết quả cuối cùng cùng với dữ liệu trung gian. Bạn có thể nghiên cứu cách thức hoạt động của thị giác máy tính mà không cần phải là một lập trình viên. Đối với đầu vào, mỗi phương pháp có các mẫu điển hình được lựa chọn đặc biệt. Tất nhiên, bạn cũng có thể sử dụng của riêng bạn. Có thể nhập hình ảnh từ tệp hoặc từ máy ảnh của máy tính. Vui lòng liên hệ với tôi nếu có bất kỳ câu hỏi hoặc đề xuất nào.

Đề xuất: